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Ikuine Fumihiko

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Affiliation
Faculty of Engineering, Information and Systems
Official title
Associate Professor
Research fields
Management
Research keywords
Product development management
Management of Technology
Innovation
Content industry
IT industry
Research projects
Innovations of content industries2003-01 -- (current)/(選択しない)
Development of online software and online service2000-01 -- (current)/(選択しない)
Management of TV game software development1995-04 -- (current)/(選択しない)
新産業生成としてのゲームビジネスのオーラル・ヒストリー2018-04 -- (current)Hiroshi ShimizuHAYAO NAKAYAMA Foundation for Science & Technology and Culture/助成研究A
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業2017-10 -- 2018-02Hiroshi ShimizuAgency for Cultural Affairs/メディア芸術連携促進事業連携共同事業
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業2016-08 -- 2017-02Hiroshi ShimizuAgency for Cultural Affairs/メディア芸術連携促進事業連携共同事業
ICT化に伴う産業概念の再検討2018-04 -- 2021-03Fumihiko IKUINEThe Japan Society for the Promotion of Science/Grant-in-Aid for Scientific Research (C)4,420,000Yen
Empirical study on the IT based innovation2014-04 -- 2017-03Fumihiko IKUINEJapan Society of for the Promotion of Science/Grant-in-Aid for Scientific Research (C)4,550,000Yen
アジア圏におけるデジタルコンテンツ市場の成立可能性2011 -- 2013Fumihiko IKUINEJapan Society of for the Promotion of Science/Grant-in-Aid for Scientific Research3,120,000Yen
Research of digital content platform2010 -- 2011Fumihiko IKUINEJapan Society of for the Promotion of Science/Grant-in-Aid for Scientific Research4,030,000Yen
Career history
2009-04 -- 2011-03Bunkyo Gakuin University Faculty of Business Administration Associate Professor
2006-04 -- 2009-03Bunkyo Gakuin University Faculty of Business Administration Lecturer
2004-01 -- 2006-03Hitotsubashi University The Institute of Innovation Research Lecturer
Academic background
1991-04 -- 1995-09The University of Tokyo Faculty of Economics The Department of EconomicsGraduated
1996-04 -- 1998-03The University of Tokyo Graduate School, Division of Economics Firms and MarketsCompleted
1998-04 -- 2006-11The University of Tokyo Graduate School, Division of Economics Firms and MarketsCompleted
Degree
1995-09Bachelor of EconomicsThe University of Tokyo
1997-03Master of EconomicsThe University of Tokyo
2006-11Ph.D. in EconomicsThe University of Tokyo
Academic societies
1999 -- (current)THE ACADEMIC ASSOCIATION FOR ORGANIZATIONAL SCIENCE
2010 -- (current)Japan Association for Evolutionary Economics
2013 -- (current)Academy of Management
Honors & Awards
2014-08-28IIR Summer School 2014 Best Presentation AwardFor "The innovation of policy for the creative industry: Anime Mirai case by the Agency for Cultural Affairs."
2013-6-15TAKAMIYA Award (Book)For the book "Product development productivity dilemma: the innovation patterns in the digital age"
2011-10-31GBRC三菱地所経営図書出版助成
Articles
  • Toshiharu Saito, Oral History (1st, 2): Digital Communication Technology and Video Game Development
    江藤 学; 生稲 史彦; 福田 一史; 鴫原 盛之; 松井 彩子
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Toshiharu Saito, Oral History (1st, 1): Digital Communication Technology and Video Game Development
    江藤 学; 生稲 史彦; 福田 一史; 鴫原 盛之; 松井 彩子
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Tohru Iwatani, Oral History (4th, 2): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building
    中村 彰憲; 生稲 史彦; 福田 一史; 井上 明人; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Tohru Iwatani, Oral History (4th, 1): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building
    中村 彰憲; 生稲 史彦; 福田 一史; 井上 明人; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-10
  • Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman
    生稲 史彦; 福田 一史; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman
    生稲 史彦; 福田 一史; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History
    清水 洋; 江藤 学; 生稲 史彦; 鴫原盛之
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History
    清水 洋; 江藤 学; 生稲 史彦; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-02
  • Zenji Ishii, Oral History (2nd, 2): Arcade Game Magazine, Gamest Creating the Unique Magazine and Arcade Game
    生稲 史彦
    IIR Working Paper, 2019-01
  • Zenji Ishii, Oral History (2nd, 1): Creating the Unique Magazine and Arcade Game
    生稲 史彦; 鴫原 盛之
    IIR Working Paper, 2019-01
  • Process to realize various ways of working: A case of Cybozu, Inc.
    里政幸; 稲水伸行; 生稲 史彦
    MMRC Discussion Paper/pp.1-38, 2019-01
  • The reality and possibility of Eigyo
    野部剛; 小松弘明; 生稲 史彦
    Hitotsubashi Business Review/66(3)/pp.6-19, 2018-12
  • New science of Eigyo
    生稲 史彦; 稲水伸行
    Hitotsubashi Business Review/66(3)/pp.4-5, 2018-12
  • SIG for Service Capability
    原 良憲; 西野 成昭; 生稲 史彦
    Serviceology/2(2)/pp.66-71, 2015
  • Positive effect of cost pressure: The Formation of New Routines and Business at Fujitsu
    Ikuine Fumihiko
    Annals of Business Administrative Science/17(4)/pp.183-191, 2018-08
  • 編集後記
    生稲 史彦; 安本雅典
    Organizational Science/51(4)/pp.112-112, 2018-06
  • 特集「新しい関係性がもたらす知識共有のインパクト」に寄せて
    安本雅典; 生稲 史彦
    Organizational Science/51(4)/pp.2-3, 2018-06
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (3rd, 2): Game Design and Marketing of “Space Invaders”
    福田 一史; 生稲 史彦; 井上 明人; 金 東勲; 木村 めぐみ; 中...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (3rd, 1): Process of Developing “Space Invaders”
    福田 一史; 生稲 史彦; 井上 明人; 金 東勲; 木村 めぐみ; 中...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (2nd, 2): From Mechanical Games to Video Games
    江藤 学; 生稲 史彦; 金 東勲; 木村 めぐみ; 鴫原 盛之; 清水...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (2nd, 1): Development of “Sky Fighter”
    江藤 学; 生稲 史彦; 金 東勲; 木村 めぐみ; 鴫原 盛之; 清水...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (1st, 2): Since High School Days until Joining PMC
    江藤 学; 生稲 史彦; 金 東勲; 木村 めぐみ; 中村 彰憲; 鴫原...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Tomohiro Nishikado, Oral History (1st, 1): Personal History until Junior High School Days
    江藤 学; 生稲 史彦; 金 東勲; 木村 めぐみ; 中村 彰憲; 鴫原...
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Zenji Ishii, Oral History (1st, 2): The Role of Game Magazine in Game Industry
    生稲 史彦; 鴫原 盛之; 山口 翔太郎
    IIR Working Paper, 2018-02
  • Zenji Ishii, Oral History (1st, 1): Job of conveying the attraction of games
    生稲 史彦; 鴫原 盛之; 山口 翔太郎
    IIR Working Paper, 2018-02
Books
  • Conclusion
    Fujimoto Takahiro; Ikuine Fumihiko
    Industrial Competitiveness and Design Evolution, Springer Japan KK, part of Springer Nature, pp.397-425, 2018-10
  • Decline in Demand Creation: The Development Productivity Dilemma and Its Consequences
    Ikuine Fumihiko
    Industrial Competitiveness and Design Evolution, Springer Japan KK, part of Springer Nature, pp.333-347, 2018-10
  • Creating New Demand: The Competition, Formation of Submarkets, and Platforms
    Ikuine Fumihiko
    Industrial Competitiveness and Design Evolution, Springer Japan KK, part of Springer Nature, pp.317-331, 2018-10
  • Industrial Competitiveness and Design Evolution
    Fujimoto Takahiro; Ikuine Fumihiko
    Springer Japan KK, part of Springer Nature, 2018-10
  • 第10章 成功するサービス経営のアート
    岡田 幸彦; 倉田 久; 生稲史彦
    サービスサイエンスことはじめ―数理モデルとデータ分析によるイノベーション, 筑波大学出版会, 2014-08
  • 変貌するコンテンツ産業―創造性と多様性の模索
    河島伸子; 生稲 史彦
    ミネルヴァ書房, 2013-10
  • Development productivity dilemma: The innovation patterns in the digital age.
    生稲 史彦
    Tokyo: Yuhikaku, 2012-02
  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究-消費者の生産活動におけるインターネットの役割
    生稲 史彦
    財団法人電気通信普及財団研究成果報告, 2011-06
  • ハード主導の産業創出と新たな事業モデルの誕生―家庭用ゲーム産業「終わりからの始まり
    米倉誠一郎; 生稲 史彦
    メイド・イン・ジャパンは終わるのか―「奇跡」と「終焉」の先にあるもの, 東洋経済新報社, pp.260-292, 2010-07
  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から―
    勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明; 野島美保; 生...
    財団法人電気通信普及財団研究成果報告, 2010-06
  • ソフトウェア産業における経営スタイルの革新―カスタム・システム開発を支える人事システム―
    藤田英樹; 生稲 史彦
    イノヴェーションの創出―ものづくりを支える人材と組織, 有斐閣, 2010-05
  • ソフトウェア産業におけるカスタム・システム開発―組織論の観点からのこれからの「仕事」の検討―
    藤田英樹; 生稲 史彦
    グローバル経済下の産業革新と雇用に関する調査研究中間報告書, 財団法人連合総合生活開発研究所, pp.88-107, 2008-11
  • フリーコピー化がコンテンツ産業成長の原動力
    半澤誠司; 和田剛明; 新宅純二郎; 生稲 史彦
    フリーコピーの経済学―デジタル化とコンテンツ・ビジネスの未来, 日本経済新聞出版社, pp.48-82, 2008-07
  • ゲームソフト産業のイノベーション・パターン―開発生産性のディレンマ
    生稲 史彦
    東京大学大学院経済学研究科博士学位論文, 2006-11
  • 総論 : 回復は終わり、成長が始まる
    生稲 史彦
    企業戦略白書 V ―日本企業の戦略分析:2005, 東洋経済新報社, pp.9-31, 2006-09
  • 組織デザインと組織の<重さ> ―組織の<重さ>プロジェクトの概要と主たる知見
    沼上幹; 軽部大; 田中一弘; 島本実; 加藤俊彦; 生稲 史彦
    日本企業研究のフロンティア2, 有斐閣, pp.3-33, 2006-03
  • ソフトビジネスにおける企業像
    生稲 史彦
    コンテンツ産業の経済分析 ―ゲームソフト産業発展の構造と企業戦略―, 東洋経済新報社, pp.167-205, 2003-03
  • ソフト開発の内製・外製とパフォーマンス
    生稲 史彦
    コンテンツ産業の経済分析 ―ゲームソフト産業発展の構造と企業戦略―, 東洋経済新報社, pp.207-233, 2003-03
  • プロデューサー
    生稲 史彦
    超企業・組織論, 有斐閣, pp.119-128, 2000-10
  • 家庭用ゲームソフトの製品開発 ―消費者感性のシミュレート―
    生稲 史彦
    成功する製品開発 ―産業間比較の視点―, 有斐閣, p.187-207, 2000-03
  • 家庭用ゲームソフトにおける開発戦略の比較
    生稲 史彦
    財団法人産業研究所, 1999-3
  • The case-study of the software development for home-use video game machine: The analysis of development process and organization.
    生稲 史彦
    1998-3
Conference, etc.
  • The overview of Industrial Competitiveness and Design Evolution
    藤本隆宏; 生稲 史彦
    Workshop for the evolution of industries and firms of Japan Society for Evolutionary Economics/2019-04-10--2019-04-10
  • How to collect and use digital data for the management of "genba"?: The case of Fujitsu's Field Innovation
    生稲 史彦
    IIR Summer School 2018/2018-08-25--2018-08-26
  • Melting pot of knowledge: The formation of new routines and business at Fujitsu
    生稲 史彦
    ABAS Conference 2018 Summer: Part 1/2018-07-05--2018-07-05
  • The evolution of industries and firms in 21st Century
    藤本隆宏; 生稲 史彦
    Workshop for the evolution of industries and firms of Japan Society for Evolutionary Economics/2018-06-27--2018-06-27
  • Horizontal expansion of organizational routine
    山城慶晃; 稲水伸行; 生稲 史彦; 佐藤秀典
    Annual conference of the Academic Association for Organizational Science/2018-06-09--2018-06-10
  • Concept of evolution in management studies
    生稲 史彦
    Annual conference of Japan Association for Evolutionary Economics (JAFEE)/2018-03-29--2018-03-30
  • 価値共創プロセスとして営業活動
    稲水伸行; 生稲史彦; 佐藤秀典
    第6回知識共創フォーラム/2016
  • 一般化フレームワークとしてのサービス・ケイパビリティの提案
    西野成昭; 原良憲; Ikuine Fumihiko
    サービス学会第5回国内大会/2017-03-27--2017-03-28
  • ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業
    生稲 史彦; 清水洋; 江藤学; 木村めぐみ
    平成28年度メディア芸術連携促進事業報告会/2017-02-26--2017-02-26
  • Innovation pattern of digital industry: An evolutionary process of the Home video game in Japan.
    Ikuine Fumihiko
    Workshop on Innovation in Digital Industries/2017-02-23--2017-02-23
  • A measure of sales skills in Japan: Scale development of Eigyo.
    Inamizu Nobuyuki; Sato Hidenori; 生稲 史彦
    ABAS Conference 2016/2016-11-07--2016-11-07
  • The product development productivity dilemma: Internal constraints for the innovation
    生稲 史彦
    JAIST Innovaton design seminar/2016-10-29--2016-10-29
  • The result of product differentiation: The case study of Japanese game software business
    生稲 史彦
    Annual meeting of the Academic Association for Organizational Science/2016-10-08--2016-10-09
  • An evolutionary process of the Home video game in Japan– The consequence of the development productivity dilemma-
    Ikuine Fumihiko
    Replaying Japan 2016/2016-08-15--2016-08-17
  • Eigyo as a value co-creation process
    稲水 伸行; 生稲史彦; 佐藤秀典
    The 6th Forum on Knowledge Co-Cration (FoKCs-6)/2016-03-12--2016-03-12
  • 開発生産性のディレンマの先にあるもの―産業レベル分析の限界と課題―
    生稲 史彦
    進化経済学会東京大会/2016-03-26--2016-03-26
  • From Fun to Business: the industrialization of computer games
    清水洋; 江藤学; 木村めぐみ; 生稲 史彦
    2nd Kyoto Game Conference/2016-03-17--2016-03-17
  • Video game industry and Video game users in Japan
    Ikuine Fumihiko; 黄巍
    Seminar at the Freejoy Technology/2016-03-09--2016-03-09
  • Video game industry and Video game users in Japan
    Ikuine Fumihiko; 黄巍
    Seminar at the Perfect World/2016-03-08--2016-03-08
  • Policy Making Process for the creative industry: Anime Mirai case by the Agency for Cultural Affairs
    生稲 史彦; Hara Yasushi
    Annual meeting of Academic Association for Organizational Science/2015-6-20--2015-6-21
  • 経済・経営学におけるケイパビリティ研究―組織能力の紹介を踏まえた、サービス・ケイパビリティの展望―
    生稲 史彦
    SIG of the service capability/2015-1-16--2015-1-16
  • Research Agenda for the computer games: The changes affected by the IT based innovation
    生稲 史彦
    Thammasat Business School Business Research Center Seminar, Business history in management studies: Lesson learned from Japan/2014-9-1--2014-9-2
  • A innovation of creative industrie policy: the case of Animemirai
    生稲 史彦
    IIR Summer School 2014/2014-8-27--2014-8-28
  • Peer motivated: The case of Yahoo! Chiebukuro
    生稲 史彦; Fujita Hideki
    ABAS Conference 2014 Autumn/2014-11-28--2014-11-28
  • How to avoid fork: The guardians of Denshin 8 go
    Fujita Hideki; 生稲 史彦
    ABAS Conference 2014 Spring/2014-5-22--2014-5-22
Teaching
2019-10 -- 2020-02Advanced Seminar in Social Systems and Management IUniversity of Tsukuba.
2019-04 -- 2019-08Advanced Seminar in Social Systems and Management IUniversity of Tsukuba.
2019-10 -- 2019-12Business Strategies: Theory and PracticeUniversity of Tsukuba.
2019-10 -- 2020-02Facilitation Training Pre-Program in Policy and Planning Sciences IIIUniversity of Tsukuba.
2019-04 -- 2019-08Facilitation Training Pre-Program in Policy and Planning Sciences IIIUniversity of Tsukuba.
2019-04 -- 2019-08Special Doctoral Seminar in Policy and Planning Sciences IUniversity of Tsukuba.
2019-10 -- 2020-02Special Doctoral Seminar in Policy and Planning Sciences IUniversity of Tsukuba.
2019-10 -- 2020-02Facilitation Training Pre-Program in Policy and Planning Sciences IUniversity of Tsukuba.
2019-04 -- 2019-08Facilitation Training Pre-Program in Policy and Planning Sciences IUniversity of Tsukuba.
2019-04 -- 2019-08Special Research Work in Service Engineering IIUniversity of Tsukuba.
Talks
  • How to tackle the reseach quetion?
    生稲 史彦
    MERC Marunouchi academic salon/2016-10-06--2016-10-06
  • How to make the reseach quetion?
    生稲 史彦
    MERC Marunouchi academic salon/2016-09-29--2016-09-29
Professional activities
2017-10 -- (current)THE ACADEMIC ASSOCIATION FOR ORGANIZATIONAL SCIENCEPublic relations committee
2013-10 -- 2017-10THE ACADEMIC ASSOCIATION FOR ORGANIZATIONAL SCIENCE総務委員
University Management
2017-04 -- 2018-03社会工学類 AC入試委員会AC入試委員
2013-04 -- 2015-03社会工学類 FD委員会FD委員
2015-04 -- 2017-03社会システム情報研究科 企画室企画室委員
2016-04 -- 2018-03社会システム情報研究科社会工学専攻 論文委員会論文委員
2011-04 -- 2016-03社会システム情報研究科社会工学専攻 修士論文委員会修士論文委員

(Last updated: 2019-04-10)