Kanamori Yoshihiro

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Conference, etc.
  • 可展面間の交差に基づくトリム処理を組み入れた対話的紙模型用形状構築システム
    細田 翔; 三谷 純; 金森 由博
    Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2015/2015-6-28--2015-6-29
  • 物体表面の凹凸変化を考慮した画像の経年変化の再現
    飯塚 里志; 遠藤 結城; 金森 由博; 三谷 純
    Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2015/2015-6-28--2015-6-29
  • Generating Folding Sequences from Crease Patterns of Flat-Foldable Origami
    Hugo A. Akitaya; Jun Mitani; Kanamori Yoshihiro; Yukio Fukui
    SIGGRAPH 2013/2013
  • Matting and Compositing for Fresnel Reflection on Wavy Surfaces
    Yuki Endo; Kanamori Yoshihiro; Yukio Fukui; Jun Mitani
    Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) 2012/2012-06
  • ポイントベースレンダリングのための欠損のある点データの穴埋め法
    金森由博; 西田友是
    FIT2005 第4回情報科学技術フォーラム 予稿集 情報処理学会/2005-09
  • 点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
    金森 由博; 高橋 成雄; 西田 友是
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2006 予稿集 情報処理学会/2006-06
  • 3 次元形状の詳細を保持したインタラクティブ変形法
    金森 由博; 西田 友是
    第69回情報処理学会全国大会 予稿集 情報処理学会/2007-03
  • 曲面上におけるパーティクルベース高速流体シミュレーション
    師 芳卓; 金森 由博; 岩崎 慶; 西田 友是
    第69回情報処理学会全国大会 情報処理学会/2007-03
  • GPUを用いたメタボールの高速レンダリング
    金森 由博; 西田 友是
    第127回グラフィクスとCAD研究会 予稿集 情報処理学会/2007-05
  • GPUを用いた形状の詳細を保持する高速変形法
    金森 由博; 高橋 成雄; 西田 友是
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2007 予稿集 情報処理学会/2007-06
  • GPU-based Fast Rendering of Metaballs
    金森由博
    Proc. of the 5th Korea-Japan Joint Workshop on Computer Graphics/2007-10
  • 2D Shape Deformations Using Moving Least-Squares with Topology-Aware Distance Metric
    Nguyen Huu Cuong; 金森由博; 西田友是
    第7回NICOGRAPH春季大会 予稿集 DVD 芸術科学会/2008-03
  • GPUを用いたアダプティブな分割によるリアルタイムディスプレースメントマッピング
    Szego Zoltan; 金森 由博; 西田 友是
    第70回情報処理学会全国大会 予稿集 情報処理学会/2008-03
  • 吸湿現象を考慮した粒状物体と流体の相互作用シミュレーション
    Witawat Rungjiratananon; 金森 由博; 西田 友是
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2008 DVD 情報処理学会/2008-06
  • アダプティブな分割を用いた格子ベースの断裂アニメーション
    太田 充; 金森 由博; 西田 友是
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2008 DVD 情報処理学会/2008-06
  • 階層構造を用いた格子ベースの弾性体の変形・断裂アニメーション
    太田 充; 金森 由博; 西田 友是
    画像電子学会 第242回研究会 予稿集 画像電子学会/2008-11
  • 高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング
    金森 由博 西田 友是
    第133回グラフィクスとCAD研究会 情報処理学会/2008-11
  • ドロネー三角形分割を用いた高品質のブルーノイズ特性を持った点分布の生成
    Szego Zoltan; 金森 由博; 西田 友是
    ____/2008-11
  • 動的スライス分割によるメタボールのレンダリング
    金森 由博; 西田 友是
    ____/2009-06
  • 形状一致法に基づく様々なヘアスタイルの対話的シミュレーション
    Witawat Rungjiratananon; 金森 由博; 西田 友是
    ____/2009-06
  • 形状の位相構造を考慮した距離による移動最小二乗法を用いた変形
    Nguyen Huu Cuong; 金森 由博; 西田 友是
    ____/2009-06
  • 炭酸水から生じる気泡のビジュアルシミュレーション
    西川武志; Yonghao Yue; 金森由博; 西田友是
    ____/2009-11
  • 髪の毛同士の相互作用を考慮した詳細な髪の毛のアニメ-ション
    Witawat Rungjiratananon; 金森由博; 西田友是
    ____/2010-03
  • 物体表面に付着する泡を考慮した炭酸水の気泡ビジュアルシミュレーション
    西川武志; Yonghao Yue; 金森由博; 西田友是
    ____/2010-03
  • 折り図作成を支援する手順予測インタフェースと次の手順候補に対するランク付け手法
    鶴田直也; 三谷純; 金森由博; 福井幸男
    ____/2010-03
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