KAMEDA Yoshinari
- Conference, etc.
- バトミントン映像処理におけるフットワーク移動軌跡を用いた打点位置とショット方向の検出手法
 田中 直樹; 宍戸 英彦; 吹田 真士; 亀田 能成; 北原 格
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2021-10-28--2021-10-29
- 滑りやすい歩行領域の画像からの深層学習による検出
 古府 侑樹; 宍戸 英彦; 亀田 能成
 HCGシンポジウム/2021-12-15--2021-12-17
- ダンスと場景を連動させた映像生成手法の検討
 吉川 優依; 宍戸 英彦; 亀田 能成; 北原 格
 映像情報メディア学会2021年冬季大会/2021-12-15--2021-12-17
- Posture Estimation for the Visually Impaired People Using Human Skeleton with a White Cane
 Nakaizumi Yasuitaka; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari
 International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT)/2022-01-04--2022-01-06
- Swimmer Position Estimation and Stroke Analysis Based on Head Recognition
 Ishikawa Mayuko; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari
 International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT)/2022-01-04--2022-01-06
- Three-Stage Navigation to Hand Size Object for Visually Impaired
 Liang Zilong; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari
 International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT)/2022-01-04--2022-01-06
- A Frame-By-Frame Integrated Environment Map Building Method in Cooperative SLAM
 Yamasaki Riku; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari
 International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT)/2022-01-04--2022-01-06
- バドミントン競技映像におけるフットワーク軌跡を用いた打点領域の検出
 田中 直樹; 宍戸 英彦; 吹田 真士; 亀田 能成; 北原 格
 本バドミントン学会第5回学会大会/2022-03-06--2022-03-06
- バドミントン競技における見上げ動作時の眩しさの要因評価
 岡本 香; 亀田 能成; 宍戸 英彦; 吹田 真士
 日本バドミントン学会第5回学会大会/2022-03-06--2022-03-06
- 手持ちのスマートフォンによる歩行者の自由歩行時における進行方向推定
 大木 郁登; 宍戸 英彦; 亀田 能成
 子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-03-09--2022-03-11
- 映像からの視覚障がい者に対する白杖の動き推定
 中泉 安貴; 宍戸 英彦; 亀田 能成
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-03-09--2022-03-11
- バドミントン競技におけるシャトルを見る際の眩しさの要因評価
 岡本 香; 宍戸 英彦; 吹田 真士; 亀田 能成
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-03-09--2022-03-11
- フレーミング技術における捕手動作の映像解析
 菅野 大和; 宍戸 英彦; 亀田 能成; 北原 格
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-01-27--2022-01-28
- 前頭葉脳波ベータ周波数帯に着目したVR交通環境体験時の安心感評価
 大西 衝; 宍戸 英彦; 亀田 能成
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-03-09--2022-03-11
- VRシミュレーションによるバスケットボール時の視覚探索運動の定量化
 石川 晋也; 宍戸 英彦; 吉田 健司; 亀田 能成
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-03-09--2022-03-11
- フレーミング技術における捕手動作の映像解析
 亀田 能成
 電子情報通信学会 技術研究報告MVE/2022-01-27--2022-01-28
- バドミントン競技映像における骨格位置情報を用いたショット検出.
 吉川優依; 宍戸英彦; 吹田真士; 亀田能成; 北原格
 日本バドミントン学会第4回大会/2021-03-06
- Wearable Device for Evaluation of Players’ Interaction on Voice Coaching on Football Field
 Uchida Ikuma; Scott Atom; Kameda Yoshinari; Zempo Keiichi
 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)/2021-10-12--2021-10-15
- オンライン講義の課題を洗い出す
 善甫 啓一; 亀田 能成
 メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会/2020-09-08--2020-09-09
- Evaluation for Hybrid Location Estimation System of Image Retrieval and SLAM
 Yamasaki Kohei; Shishido Hidehiko; Kitahara Itaru; Kam...
 International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT)/2020-01-05--2020-01-07
- Pitching Form Evaluation Based on Elbow Position by a Monocular Camera
 Nohara Naoto; Shishido Hidehiko; Kitahara Itaru; Kamed...
 International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT)/2020-01-05--2020-01-07
- Image-quality Improvement of Omnidirectional Free-viewpoint Images by Generative Adversarial Networks
 Takeuchi Oto; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kim...
 15th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (VISIGRAPP) / 15th International Conference on Computer Vision Theory and Applications (VISAPP)/2020-02-27--2020-02-29
- Visual Exploratory Activity under Microgravity Conditions in VR: An Exploratory Study during a Parabolic Flight
 Ferrer Cesar Daniel Rojas; Shishido Hidehiko; Kitahara ...
 26th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)/2019-03-23--2019-03-27
- A Projector Calibration Method Using a Mobile Camera for Projection Mapping System
 Xie Chun; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kitahar...
 International Normal Labour and Birth Research Conference/2018-06-25--2018-06-27
- A Virtual Boarding System of an Autonomous Vehicle for Investigating the Effect of an AR Display on Passenger Comfort
 Sakamura Yuki; Tomita Akitoshi; Shishido Hidehiko; Miz...
 17th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)/2018-10-16--2018-10-20
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- バトミントン映像処理におけるフットワーク移動軌跡を用いた打点位置とショット方向の検出手法