HOSHINO Junichi

Researcher's full information

Articles
  • Stress Rescue System Using Digital Contents
    馮陳誠; 林 啓子; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2012(6)/pp.1-8, 2012-03
  • The Animal Robot Activates Infantile Storytelling
    堀内 慎高; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2012(17)/pp.1-6, 2012-03
  • A Wellness Entertainment System using a Trampoline Interface
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan/15(3)/pp.369-378, 2010-09
  • Public Online Game System for public space enlivenment
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/111(38)/pp.1-6, 2011-05
  • A Soft Body Controller that can be Thrown : PUYO-CON
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/111(38)/pp.57-62, 2011-05
  • Disaster Experience Game in Real World
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/111(38)/pp.87-92, 2011-05
  • Assistance of activities in hobby by visualization of personalities
    梅村 豪; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2011(8)/pp.1-6, 2011-03
  • Public Online Game System for public space enlivenment
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2011(1)/pp.1-6, 2011-05
  • A Soft Body Controller that can be Thrown : PUYO-CON
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2011(11)/pp.1-6, 2011-05
  • Disaster Experience Game in Real World
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2011(20)/pp.1-6, 2011-05
  • The Digital Signage System Using Virtual Human for Getting Attention of Passersby
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    Transactions of Information Processing Society of Japan/52(4)/pp.1453-1464, 2011-04
  • 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/p.744, 2010-12
  • Onlinegame for Wellness
    白鳥 和人; 森 博志; 星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/pp.762-766, 2010-12
  • Panorama-Based Immersive Conversation Space
    星野 准一; 張 磊; 中野 敦
    SOCIOTECHNICA/2(0)/pp.167-172, 2004-01
  • Storytelling and AI(AI Technologies in Entertainment)
    星野 准一
    Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence/19(1)/pp.29-34, 2004-01
  • Generating Complex Motion based on Genetic Algorithm
    田中 彰人; 益子 宗; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.69-74, 2004-03
  • Conversation Scene Generation Using Key Event Control
    生野 剛; 森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.75-80, 2004-03
  • バーチャルリアリティとエンタテインメント : ゲストエディタ巻頭言
    中津 良平; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan/9(1)/pp.6-9, 2004-03
  • Construction of the Immersive Conversation Environment by the Panorama Picture
    張 磊; 中野 敦; 星野 准一
    Technical report of IEICE. PRMU/104(125)/pp.43-48, 2004-06
  • Generating Motion in Explanation Scene using gaze information
    益子 宗; 星野 准一
    Technical report of IEICE. HIP/104(168)/pp.7-12, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    IEICE technical report. Image engineering/104(192)/pp.1-6, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/104(196)/pp.1-6, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    Technical report of IEICE. PRMU/104(194)/pp.1-6, 2004-07
  • Composite Action Generation of CG Actor for Dialogue System
    中野 敦; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/104(390)/pp.13-18, 2004-10
  • Composite Conversation Gesture Synthesis Using Layered Planning
    中野 敦; 星野 准一
    The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. D-II/88(4)/pp.737-746, 2005-04
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