HOSHINO Junichi

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Articles
  • 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
    星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.144-145, 2005-04
  • Supporting Animation Production Using Intelligent Storyboard
    森 博志; 星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.222-232, 2005-04
  • Current Status and Future of Entertainment Computing
    星野 准一; 松原 仁; 関口 大陸; 馬場 哲治
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.1-2, 2005-06
  • Key Action Method for Digital Storytelling
    森 博志; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.49-54, 2005-06
  • Generating Composite Motion in Conversation for Mental Communication Game
    中野 敦; 塩入 健太; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.61-66, 2005-06
  • LJ-004 Facial expression technique using cooperative motion model for CG character
    中村 正宏; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.185-188, 2005-08
  • LJ-005 Generating Reflective Attention For Interactive CG Characters
    広田 健一; 益子 宗; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.189-192, 2005-08
  • LJ-006 Communication Game using Mental Impression of CG Character
    塩入 健太; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.193-196, 2005-08
  • LJ-007 Generating CG Character Animation Based on Controlling Key Actions
    森 博志; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.197-200, 2005-08
  • LJ-008 Dance Generation of Several Characters through Music
    太田 さゆり; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.201-204, 2005-08
  • LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
    張 磊; Takazawa Jun; Hoshino Junichi
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.205-208, 2005-08
  • J-058 Question Dialog Formation Based on the Memory for the Multi Player Game
    生野 剛; 野間田 佑也; 星野 准一
    情報科学技術フォーラム一般講演論文集/4(3)/pp.315-318, 2005-08
  • Current Status and Trends of Video Games (Software Chapter)
    中野 敦; 田中 彰人; 星野 准一
    The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/34(6)/pp.800-805, 2005-11
  • Mounting and Application of Soap Bubble Display Method
    中村 正宏; 稲葉 剛; 玉置 淳; 星野 准一; 白鳥 和人
    IPSJ SIG technical reports/2005(125)/pp.33-40, 2005-12
  • Generating Emotional Utterance of the Virtual Adversary Player
    塩入 健太; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2005(125)/pp.63-70, 2005-12
  • Creating Delightful Lessons in Second Language Teaching
    原田 真由美; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2006(24)/pp.73-77, 2006-03
  • Task-based Second Language Learning System
    原田 真由美; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2006(24)/pp.79-85, 2006-03
  • Approach to Interactive Cinema System(Entertainment)
    森 博志; 星野 准一
    The journal of the Institute of Image Information and Television Engineers/60(4)/pp.502-504, 2006-04
  • Emotional Behavior Synthesis for Communicative Characters
    服部 裕介; 中野 敦; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2006(39)/pp.1-8, 2006-05
  • Basic of Storytelling for Games
    星野 准一
    Imaging & visual computing. The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/35(5)/pp.603-606, 2006-09
  • Social Application of Game : Exertainment
    益子 宗; 星野 准一
    The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/35(6)/pp.921-925, 2006-11
  • Entertainment Computing(1001 SIG Nights)
    星野 准一
    Journal of Information Processing Society of Japan/47(12)/pp.1380-1381, 2006-12
  • GraphicalRecipes : Visualization Interface for Information Exploration of Recipes
    野間田 佑也; 星野 准一
    Human Interface. Correspondences on human interface/9(1)/pp.61-66, 2007-02
  • Building Contextual Game System Using Environment Sensitive Story Control Technique
    白鳥 和人; 長谷 将生; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2007(18)/pp.17-23, 2007-03
  • Episode Connection Mechanism for Emergent Story Generation
    河村 仁; 三浦 枝里子; 中野 敦; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2007(18)/pp.25-32, 2007-03
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