HOSHINO Junichi

Researcher's full information

Articles
  • 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/p.744, 2010-12
  • Onlinegame for Wellness
    白鳥 和人; 森 博志; 星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/pp.762-766, 2010-12
  • Panorama-Based Immersive Conversation Space
    星野 准一; 張 磊; 中野 敦
    SOCIOTECHNICA/2(0)/pp.167-172, 2004-01
  • Storytelling and AI(AI Technologies in Entertainment)
    星野 准一
    Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence/19(1)/pp.29-34, 2004-01
  • Generating Complex Motion based on Genetic Algorithm
    田中 彰人; 益子 宗; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.69-74, 2004-03
  • Conversation Scene Generation Using Key Event Control
    生野 剛; 森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.75-80, 2004-03
  • バーチャルリアリティとエンタテインメント : ゲストエディタ巻頭言
    中津 良平; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan/9(1)/pp.6-9, 2004-03
  • Construction of the Immersive Conversation Environment by the Panorama Picture
    張 磊; 中野 敦; 星野 准一
    Technical report of IEICE. PRMU/104(125)/pp.43-48, 2004-06
  • Generating Motion in Explanation Scene using gaze information
    益子 宗; 星野 准一
    Technical report of IEICE. HIP/104(168)/pp.7-12, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    IEICE technical report. Image engineering/104(192)/pp.1-6, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/104(196)/pp.1-6, 2004-07
  • Dynamic Generation of Virtual Space based on User's Actions
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    Technical report of IEICE. PRMU/104(194)/pp.1-6, 2004-07
  • Composite Action Generation of CG Actor for Dialogue System
    中野 敦; 星野 准一
    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment/104(390)/pp.13-18, 2004-10
  • Composite Conversation Gesture Synthesis Using Layered Planning
    中野 敦; 星野 准一
    The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. D-II/88(4)/pp.737-746, 2005-04
  • 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
    星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.144-145, 2005-04
  • Supporting Animation Production Using Intelligent Storyboard
    森 博志; 星野 准一
    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.222-232, 2005-04
  • Current Status and Future of Entertainment Computing
    星野 准一; 松原 仁; 関口 大陸; 馬場 哲治
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.1-2, 2005-06
  • Key Action Method for Digital Storytelling
    森 博志; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.49-54, 2005-06
  • Generating Composite Motion in Conversation for Mental Communication Game
    中野 敦; 塩入 健太; 星野 准一
    IPSJ SIG technical reports/2005(59)/pp.61-66, 2005-06
  • LJ-004 Facial expression technique using cooperative motion model for CG character
    中村 正宏; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.185-188, 2005-08
  • LJ-005 Generating Reflective Attention For Interactive CG Characters
    広田 健一; 益子 宗; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.189-192, 2005-08
  • LJ-006 Communication Game using Mental Impression of CG Character
    塩入 健太; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.193-196, 2005-08
  • LJ-007 Generating CG Character Animation Based on Controlling Key Actions
    森 博志; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.197-200, 2005-08
  • LJ-008 Dance Generation of Several Characters through Music
    太田 さゆり; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.201-204, 2005-08
  • LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
    張 磊; Takazawa Jun; Hoshino Junichi
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.205-208, 2005-08
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