FUJISAWA Makoto

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Conference, etc.
  • スクリーン空間を用いたオーロラの高速なシミュレーション
    関口 智大; 藤澤 誠; 三河 正彦
    グラフィクスとCAD/Visual Computing合同シンポジウム2016/2016-06-18--2016-06-19
  • 例示ベース弾性変形における形状指定方法の改良
    熊田 和大; 藤澤 誠; 三河 正彦
    情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第159回研究発表会/2015-06-30--2015-07-01
  • SPH法による高速な2D-3Dハイブリッド流体シミュレーション
    仲田 拓也; 藤澤 誠; 三河 正彦
    グラフィクスとCAD/Visual Computing合同シンポジウム2015/2015-06-28--2015-06-29
  • Slaveパーティクルを用いた弾塑性体シミュレーション
    斉田 智也; 藤澤 誠; 三河 正彦
    情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第160回研究発表会/2015-08-29--2015-08-29
  • 点群ベースの弾性体シミュレーションにおける剛性表現の改良
    仲宗根 良; 藤澤 誠; 三河 正彦
    情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第160回研究発表会/2015-08-29--2015-08-29
  • An Efficient Boundary Handling with a Modified Density Calculation for SPH
    Fujisawa Makoto; Kenjiro T. Miura
    The 23rd Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2015)/2015-10-07--2015-10-09
  • SPH法とShallow Waterモデルによる高速な流体シミュレーション
    仲田 拓也; 藤澤 誠; 三河 正彦
    情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第158回研究発表会/2015-02-27--2015-02-27
  • Surface Extraction Method for Particle-based Simulation Using Implicit Function Fitting
    Ken Taketani; Fujisawa Makoto; Masahiko Mikawa
    The Fourth International Workshop on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2014)/2014-10-07--2014-10-10
  • Adaptive Particle Splitting Based on Turbulence Energy for Fluid Simulations on GPUs
    Arno in Wolde Luebke; Fujisawa Makoto; Taketomi Takafumi; Ya...
    情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第152回研究発表会/2013-09-09--2013-09-09
  • Hybrid HMM/SVMを用いた筋電位に基づく日本語黙声認識
    大内慶久; 三河正彦; 吉川雅博; 藤澤 誠; 田中和世
    第40回知能システムシンポジウム/2012-09-18--2012-09-18
  • 図書館司書ロボットにより収集された視覚情報のプライバシーに配慮した安全な公開手法の提案
    佐々木 孝輔; 三河 正彦; 藤澤 誠; 田中 和世
    第30回日本ロボット学会学術講演会/2013-03-15--2013-03-15
  • Interactive Photomosaic System Using GPU
    Fujisawa Makoto; Toshiyuki Amano; Takafumi Taketomi; Goshiro...
    the 20th ACM international conference on Multimedia/2012-10-29--2012-11-02
  • 熱力学に基づく氷解現象のアニメーション
    藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____1-6/2004-06
  • 適応的データ構造を用いた気泡のシミュレーション
    上田 卓也; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____215-220/2005-06
  • 美的曲線の3次元への拡張とB-spline曲線による近似
    三浦 憲二郎; 藤澤 誠
    ____83-88/2006-06
  • FEMを用いた紙の破断シミュレーション
    佐藤 崇雄; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____251-256/2006-06
  • Gregory Volumeを用いた流体シミュレーション
    上田 卓也; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____/2007-03
  • GPUを用いたビデオ映像の安定化
    天谷 貴大; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____169-174/2007-06
  • CIP法を用いた氷解現象のアニメーション
    藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____203-208/2007-06
  • 変曲点を端点とする美的曲線セグメントの入力と G2連続性を保証する美的曲線の生成法
    三浦 憲二郎; 八木 麻里子; 川田 洋平; 藤澤 誠
    ____297-302/2007-06
  • 気流によって揺れる旗のリアルタイムシミュレーション
    岡本 太一; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____/2007-06
  • 任意曲線の対数型美的曲線による近似
    内田 和宏; 上利 真一; 川田 洋平; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____/2008-03
  • 制御点入力による対数型美的空間曲線の生成
    上利 真一; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____/2008-03
  • GPUを用いたビデオ映像のリアルタイム安定化
    高橋 賢治; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
    ____/2008-06
  • 複合リズム美的曲線の入力とそのカースタイリングデザインへの応用
    上利 真一; 三浦 憲二郎; 藤澤 誠; 西山 知伸; 羽田 隆志
    ____/2008-06
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