FUJISAWA Makoto
- Conference, etc.
- スクリーン空間を用いたオーロラの高速なシミュレーション
関口 智大; 藤澤 誠; 三河 正彦
グラフィクスとCAD/Visual Computing合同シンポジウム2016/2016-06-18--2016-06-19 - 例示ベース弾性変形における形状指定方法の改良
熊田 和大; 藤澤 誠; 三河 正彦
情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第159回研究発表会/2015-06-30--2015-07-01 - SPH法による高速な2D-3Dハイブリッド流体シミュレーション
仲田 拓也; 藤澤 誠; 三河 正彦
グラフィクスとCAD/Visual Computing合同シンポジウム2015/2015-06-28--2015-06-29 - Slaveパーティクルを用いた弾塑性体シミュレーション
斉田 智也; 藤澤 誠; 三河 正彦
情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第160回研究発表会/2015-08-29--2015-08-29 - 点群ベースの弾性体シミュレーションにおける剛性表現の改良
仲宗根 良; 藤澤 誠; 三河 正彦
情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第160回研究発表会/2015-08-29--2015-08-29 - An Efficient Boundary Handling with a Modified Density Calculation for SPH
Fujisawa Makoto; Kenjiro T. Miura
The 23rd Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (Pacific Graphics 2015)/2015-10-07--2015-10-09 - SPH法とShallow Waterモデルによる高速な流体シミュレーション
仲田 拓也; 藤澤 誠; 三河 正彦
情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第158回研究発表会/2015-02-27--2015-02-27 - Surface Extraction Method for Particle-based Simulation Using Implicit Function Fitting
Ken Taketani; Fujisawa Makoto; Masahiko Mikawa
The Fourth International Workshop on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2014)/2014-10-07--2014-10-10 - Adaptive Particle Splitting Based on Turbulence Energy for Fluid Simulations on GPUs
Arno in Wolde Luebke; Fujisawa Makoto; Taketomi Takafumi; Ya...
情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 第152回研究発表会/2013-09-09--2013-09-09 - Hybrid HMM/SVMを用いた筋電位に基づく日本語黙声認識
大内慶久; 三河正彦; 吉川雅博; 藤澤 誠; 田中和世
第40回知能システムシンポジウム/2012-09-18--2012-09-18 - 図書館司書ロボットにより収集された視覚情報のプライバシーに配慮した安全な公開手法の提案
佐々木 孝輔; 三河 正彦; 藤澤 誠; 田中 和世
第30回日本ロボット学会学術講演会/2013-03-15--2013-03-15 - Interactive Photomosaic System Using GPU
Fujisawa Makoto; Toshiyuki Amano; Takafumi Taketomi; Goshiro...
the 20th ACM international conference on Multimedia/2012-10-29--2012-11-02 - 熱力学に基づく氷解現象のアニメーション
藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____1-6/2004-06 - 適応的データ構造を用いた気泡のシミュレーション
上田 卓也; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____215-220/2005-06 - 美的曲線の3次元への拡張とB-spline曲線による近似
三浦 憲二郎; 藤澤 誠
____83-88/2006-06 - FEMを用いた紙の破断シミュレーション
佐藤 崇雄; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____251-256/2006-06 - Gregory Volumeを用いた流体シミュレーション
上田 卓也; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____/2007-03 - GPUを用いたビデオ映像の安定化
天谷 貴大; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____169-174/2007-06 - CIP法を用いた氷解現象のアニメーション
藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____203-208/2007-06 - 変曲点を端点とする美的曲線セグメントの入力と G2連続性を保証する美的曲線の生成法
三浦 憲二郎; 八木 麻里子; 川田 洋平; 藤澤 誠
____297-302/2007-06 - 気流によって揺れる旗のリアルタイムシミュレーション
岡本 太一; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____/2007-06 - 任意曲線の対数型美的曲線による近似
内田 和宏; 上利 真一; 川田 洋平; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____/2008-03 - 制御点入力による対数型美的空間曲線の生成
上利 真一; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____/2008-03 - GPUを用いたビデオ映像のリアルタイム安定化
高橋 賢治; 藤澤 誠; 三浦 憲二郎
____/2008-06 - 複合リズム美的曲線の入力とそのカースタイリングデザインへの応用
上利 真一; 三浦 憲二郎; 藤澤 誠; 西山 知伸; 羽田 隆志
____/2008-06 - more...
- スクリーン空間を用いたオーロラの高速なシミュレーション