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亀田 能成(カメダ ヨシナリ; Kameda, Yoshinari)

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論文
  • 高速で移動する物体を撮影した映像に適したフレーム補間法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
    原崎 葵; 亀田 能成; 北原 格; 大田 友一
    電子情報通信学会総合大会講演論文集/2016(2)/p.152, 2016-03
  • 多視点映像コンテンツによるオンサイト視覚フィードバック方式
    永井 隆昌; 宍戸 英彦; 亀田 能成; 北原 格
    映情学誌/72(9)/pp.J119-J124, 2018
  • READ-THE-GAME SKILL EVALUATION BY ANALYZING HEAD ORIENTATION IN IMMERSIVE VR
    Ferrer Cesar Daniel Rojas; Kitahara Itaru; Kameda Yoshinari
    3DTV Conference 2017: Research and Applications in Future 3D (3DTV-CON), 2017-06
  • DETECTING WALKABLE PLANE AREAS BY USING RGB-D CAMERA AND ACCELEROMETER FOR VISUALLY IMPAIRED PEOPLE
    Imai Kenta; Kitahara Itaru; Kameda Yoshinari
    3DTV Conference: The True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video (3DTV-CON 2017), 2017-06
  • モーションブラーを活用したバドミントン競技のシャトル追跡手法
    宍戸 英彦; 北原 格; 亀田 能成; 大田 友一
    月刊「画像ラボ」/27(7)/pp.12-19, 2016-07
  • Xth Person View Video for Observation from Diverse Perspectives
    Shimura Naoki; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Suzuk...
    7th International Conference on Informatics, Electronics & Vision (ICIEV), 2018-06
  • Realization of a full-body immersive VR system for READ-THE-GAME skill development
    Ferrer Cesar Daniel Rojas; Shishido Hidehiko; Kitahara It...
    The 2nd Asia-Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR), 2018-04
  • Bullet-Time Book: Augmentation of Visual Information in Figures by Bullet-Time Video Display
    Yi Qiu Xin; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kitahara...
    The 2nd Asia-Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR), 2018-04
  • A Calibration Method for Large-Scale Projection Based Floor Display System
    Xie Chun; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Suzuki Ken...
    The 25th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2018), 2018-03
  • Method to Generate Disaster-Damage Map using 3D photometry and Crowd Sourcing
    Kobayashi Koyo; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kita...
    The First IEEE Workshop on Human-Machine Collaboration in BigData (HMData2017)/pp.4397-4399, 2017-12
  • Pseudo-Dolly-In Video Generation Combining 3D Modeling and Image Reconstruction
    Shishido Hidehiko; Yamanaka Kazuki; Kameda Yoshinari; Kit...
    ISMAR 2017 Workshop on 13th: Workshop on Highly Diverse Cameras and Displays for Mixed and Augmented Reality (HDCD4MAR2017)/pp.327-333, 2017-10
  • Smoothly Switching Method of Asynchronous Multi-View Videos Using Frame Interpolation
    Shishido Hidehiko; Harazaki Aoi; Kameda Yoshinari; Kitaha...
    3DTV Conference 2017: Research and Applications in Future 3D (3DTV-CON), 2017-06
  • Image Inpainting 処理を用いた バドミントン映像における選手追跡精度の向上
    上山 嵩; 北原 格; 亀田 能成; 大田 友一
    映像情報メディア学会年次大会講演予稿集/2015/p.24C-2, 2015
  • Image Based Location Estimation for Walking Out of Visual Impaired Person
    Kamasaka Kazuho; Kitahara Itaru; Kameda Yoshinari
    Studies in health technology and informatics/242/pp.709-716, 2017-09
  • 異なるシャッター速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトルの3次元位置推定法(第9部門 【テーマ講演】スポーツ映像処理)
    宍戸 英彦; 北原 格; 亀田 能成; 大田 友一
    映像情報メディア学会冬季大会講演予稿集/2014/pp.9-3-1_-_9-3-2_, 2014
  • 車輪の位置と車両の対称性に基づく3次元形状復元手法
    鴇 亮輔; 北原 格; 亀田 能成
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(496)/pp.203-207, 2017-02
  • 粒度分布推定のための発破ずり3次元モデルの生成手法
    出川 諒; 亀田 能成; 川村 洋平; Jang Hyongdoo; 北原 格
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(496)/pp.197-202, 2017-02
  • フレーム補間処理を用いた非同期多視点映像の滑らかな切り換え法
    原崎 葵; 亀田 能成; 北原 格
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(496)/pp.113-118, 2017-02
  • 注釈情報を3次元的にAR提示可能な多視点映像閲覧方式
    志田 全弘; 亀田 能成; 石塚 祐香; 辻 愛里; 榎本 拓哉; 山本...
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(496)/pp.107-112, 2017-02
  • 競泳プール映像における色情報分布を用いた泳者領域抽出
    積田貴幸; 北原 格; 高木 英樹; 亀田 能成
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(496)/pp.7-12, 2017-02
  • AR巨人将棋による視覚障害者向け移動支援検証実験
    亀田 能成; 釜坂 一歩; 一刈 良介; 蔵田 武志; 喜多 伸一; 石...
    第42回感覚代行シンポジウム講演論文集/pp.31-32, 2016-12
  • デプスカメラと加速度センサを用いた歩行可能な平面領域の検出
    今井 健太; 北原 格; 亀田能成
    HCGシンポジウム2016/pp.540-545, 2016-12
  • 大規模空間におけるプロカムシステムの位置合わせの自動化
    謝 淳; 亀田能成; 北原 格
    HCGシンポジウム2016/pp.172-176, 2016-12
  • 視覚障害者の移動を支援する位置提示の実証実験
    亀田能成; 釜坂 一歩; 一刈 良介; 蔵田 武志; 石川 准
    HCGシンポジウム2016/pp.343-346, 2016-12
  • 歩行中の手指ジェスチャ入力と音によるフィードバックの検討
    馬 雪詩; 北原 格; 亀田 能成
    電子情報通信学会 技術研究報告MVE/116(245)/pp.89-92, 2016-10