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北原 格(キタハラ イタル; Kitahara, Itaru)

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論文
  • Read-the-game: System for skill-based visual exploratory activity assessment with a full body virtual reality soccer simulation
    Ferrer Cesar Daniel Rojas; Shishido Hidehiko; Kitahara It...
    PLoS ONE/15(3), 2020-03
  • Method of Multiview Video Switching for Soccer Game Analysis in Large Scale Space
    Shishido Hidehiko; Okada Yosuke; Kameda Yoshinari; Koido ...
    ITE Transactions on Media Technology and Applications,/8(2)/pp.70-80, 2020-04
  • バイヨン寺院における予防的保全に資する劣化・変形・環境観測システムの構築
    川平 洋平; 池田 啓; 宍戸 英彦; 河﨑 衣美; 北原 格; 丸太 ...
    月刊考古学ジャーナル/736/pp.29-34, 2020-1
  • アンコール遺跡群における地衣類の時系列変化画像の重畳
    宍戸 英彦; 河﨑 衣美; 川村 洋平; 松井 敏也; 北原 格
    月刊考古学ジャーナル/(730)/pp.29-33, 2019-9
  • JST CREST CyborgCrowd Project,
    Morishima Atsuyuki; Tajima Keishi; Kitahara Itaru; Inoguc...
    Project Networking Workshop at the sixth AAAI Conference on Human Computation and Crowdsourcing(HCOMP 2018), 2018-07
  • ICを活用した予防保全のためのアンコール遺跡群バイヨン寺院を対象としたモニタリングシステムの開発
    池田 啓; 川村 洋平; 横倉 潤; 宍戸 英彦; 河﨑 衣美; 伊藤 ...
    日本文化財科学会第36回大会発表要旨集/pp.20-21, 2019-06
  • A Virtual Reality System Simulating Being on Board an Autonomous Vehicle to Investigate the Effect of an AR Display on Passenger Comfort
    Sakamura Yuki; Tomita Akitoshi; Shishido Hidehiko; Mizuta...
    Proceedings of International Workshop on Comfort Intelligence with AR for Autonomous Vehicle, 2018-10
  • Generation Method for Immersive Bullet-Time Video Using an Omnidirectional Camera in VR Platform
    Takeuchi Oto; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kim Ha...
    Proceedings of ACM MM2018 Workshop on Audio-Visual Scene Understanding for Immersive Multimedia/pp.19-26, 2018-10
  • An On-site Visual Feedback Method Using Bullet-Time Video
    Nagai Takasuke; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kita...
    Proceedings of ACM MM2018 First International Workshop on Multimedia Content Analysis in Sports/pp.39-44, 2018-10
  • A Method to Collect Multi-view Images of High Importance Using Disaster Map and Crowdsourcing
    Kobayashi Koyo; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; Kita...
    Proceedings of The Second IEEE Workshop on Human-in-the-loop Methods and Human Machine Collaboration in BigData (IEEE HMData2018), 2018-12
  • A Calibration Method of Floor Projection System for Learning Aids at School Gym
    Xie Chun; Shishido Hidehiko; Oki Mika; Kameda Yoshinari; ...
    Proceedings of 3rd IEEE International Conference on Image Processing, Applications and Systems (IPAS 2018), 2018-12
  • Development of Multi-View Video Browsing Interface Specialized for Developmental Child Training
    Kitamura Nobuyuki; Shishido Hidehiko; Kameda Yoshinari; E...
    Proceedings of Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2019), 2019-03
  • 視覚教示による学習支援のための大規模床面投影システム
    謝 淳; 高橋一誠; 大木美加; ブローバティスト; 北原 格; 鈴...
    電子情報通信学会和文論文誌A/J102-A(2)/pp.68-79, 2019-02
  • Smooth Switching Method for Asynchronous Multiple Viewpoint Videos Using Frame Interpolation
    Shishido Hidehiko; Harazaki Aoi; Kameda Yoshinari; Kitaha...
    International Journal of Visual Communication and Image Representation/62/pp.68-76, 2019-07
  • Swimmer Position Estimation by Lane Rectification
    Tsumita Takayuki; Shishido Hidehiko; Kitahara Itaru; Kame...
    Proceedings of The 2019 Joint International Workshop on Advanced Image Technology, 2019-01
  • Development of 3D rock fragmentation measurement system using photogrammetry
    Jang Hyongdoo; Kitahara Itaru; Kawamura Youhei; Endo Yasu...
    INTERNATIONAL JOURNAL OF MINING RECLAMATION AND ENVIRONMENT/Early Access, 2019-03
  • サッカー選手軌跡記録からの試合のVR再体験(H-3.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
    張 欣博; 北原 格; 亀田 能成; 大田 友一
    電子情報通信学会基礎・境界ソサイエティ/NOLTAソサイエティ大会講演論文集/2016/p.305, 2016-03
  • Players Displacement based on Captured Data in a VR Soccer Training Simulation
    Daniel Cesar; Ferrer Rojas; Kitahara Itaru; Kameda Yoshin...
    電子情報通信学会基礎・境界ソサイエティ/NOLTAソサイエティ大会講演論文集/2016/p.306, 2016-03
  • モバイルカメラ映像を補完的に用いた疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
    宍戸 英彦; 亀田 能成; 北原 格; 大田 友一
    電子情報通信学会総合大会講演論文集/2016(2)/p.134, 2016-03
  • 高速で移動する物体を撮影した映像に適したフレーム補間法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
    原崎 葵; 亀田 能成; 北原 格; 大田 友一
    電子情報通信学会総合大会講演論文集/2016(2)/p.152, 2016-03
  • 肝シミュレーション・ナビゲーション手術
    大城 幸雄; 下田 貢; 鈴木 修司; 北原 格; 矢野 博明
    Medical Imaging Technology/37(1)/pp.28-34, 2019
  • An Empathic Design Approach to an Augmented Gymnasium in a Special Needs School Setting
    Takahashi Issey; Oki Mika; Bourreau Baptiste; Kitahara It...
    INTERNATIONAL JOURNAL OF DESIGN/12(3)/pp.111-125, 2018-12
  • スポーツにおける動物体認識
    北原 格
    映像情報メディア学会誌/70(9)/pp.703-705, 2016
  • 多視点映像コンテンツによるオンサイト視覚フィードバック方式
    永井 隆昌; 宍戸 英彦; 亀田 能成; 北原 格
    映情学誌/72(9)/pp.J119-J124, 2018
  • READ-THE-GAME SKILL EVALUATION BY ANALYZING HEAD ORIENTATION IN IMMERSIVE VR
    Ferrer Cesar Daniel Rojas; Kitahara Itaru; Kameda Yoshinari
    3DTV Conference 2017: Research and Applications in Future 3D (3DTV-CON), 2017-06