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大澤 博隆(オオサワ ヒロタカ; Osawa, Hirotaka)

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論文
  • 人狼知能大会における統計分析とSVMを用いた人狼推定を行うエージェントの設計
    梶原 健吾; 鳥海 不二夫; 稲葉 通将; 大澤 博隆; 片上 大輔; ...
    JSAI大会論文集/2016/pp.2F41-2F41, 2016
  • 進化シミュレーションを用いたエージェントにおける情報共有の分析
    汪 博豪; 大澤 博隆; 佐藤 健
    JSAI大会論文集/2018/pp.1H1OS13a05-1H1OS13a05, 2018-07
  • 人狼BBSに対する役職表明・能力行使報告情報のアノテーション
    稲葉 通将; 狩野 芳伸; 大澤 博隆; 大槻 恭士; 片上 大輔; 鳥...
    JSAI大会論文集/2018/pp.1H1OS13a01-1H1OS13a01, 2018-07
  • 他者視点の推定を用いたエージェント評価の向上:カードゲームHanabiのAIとの対戦分析から
    加藤 拓也; 大澤 博隆
    JSAI大会論文集/2018/pp.4J201-4J201, 2018-07
  • Constructing a Human-like agent for the Werewolf Game using a psychological model based multiple perspectives
    Osawa Hirotaka; Nakamura Noritsugu; Inaba Michimasa; Taka...
    IEEE SSCI, 2016-10
  • AI Wolf Contest - Development of Game AI using Collective Intelligence -
    大澤 博隆; Toriumi Fujio; Inaba Michimasa; Katagami Daisu...
    Workshop on Computer Games International Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents CCIS, 2017-04
  • Effect of Information Presentations on Consumer Emotions to Induce Power Saving Actions
    大澤 博隆
    IEEE International Smart Cities Conference, 2016-09
  • Analysis of Robot Hotel: Reconstruction of Works with Robots
    Osawa Hirotaka; Ema Arisa; Hattori Hiromitsu; Akiya Naono...
    RO-MAN, 2017-08
  • Generating human-like discussion by paraphrasing a translation by the AIWolf Protocol using Werewolf BBS Logs
    大澤 博隆; Nakamura Hirofumi; Katagami Daisuke; Toriumi F...
    FUZZ-IEEE, 2017-07
  • Generating human-like discussion by paraphrasing a translation by the AIWolf Protocol using Werewolf BBS Logs
    大澤 博隆; Nakamura Hirofumi; Katagami Daisuke; Toriumi F...
    FUZZ-IEEE, 2017-07
  • Telepresence Robot with Merging Users' Emotions and Behaviors
    Osawa Hirotaka; Yonezu Soji
    RO-MAN, 2017-10
  • Breaking Down Silos: Involving Various Researchers for Driving HCI Research
    Osawa Hirotaka; Ema Arisa; Komatani Kazunori; Saijo Reina...
    CHI, 2017-05
  • Book Introduction Robot Designed by Children for Promoting Interest in Reading
    大澤 博隆; Sato Takuya; Kudo Yusuke
    Proceedings of international conference on Human-agent interaction, 2017-10
  • Clarifying Privacy, Property, and Power: Case Study on Value Conflict of a Fan Fiction Research Paper
    大澤 博隆; Ema Arisa; Saijo Reina; Kubo Akinori; Otani Ta...
    Proceedings of the IEEE, 2018-07
  • ゲームプログラミング大会を用いた集合知的ゲーム AI 開発手法-人狼知能大会の開催と参加エージェントの分析-
    Osawa Hirotaka; 鳥海 不二夫 稲葉 通将 片上 大輔 篠田 孝...
    日本デジタルゲーム学会論文誌/9(1), 2016
  • Constructing a Human-like agent for the Werewolf Game using a psychological model based multiple perspectives
    Nakamura Noritsugu; Inaba Michimasa; Takahashi Kenichi; T...
    PROCEEDINGS OF 2016 IEEE SYMPOSIUM SERIES ON COMPUTATIONAL INTELLIGENCE (SSCI), 2016
  • 人狼知能エージェントによる議論の雰囲気生成とAI識別実験
    片上 大輔; 小林 優; 鳥海 不二夫; 大澤 博隆; 稲葉 通将; 篠...
    日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集/31/pp.370-374, 2015
  • エージェント利用システムに対する生物らしさ知覚の検討
    長谷川 莉子; 原田 悦子; 栢野 航; 大澤 博隆
    日本認知心理学会発表論文集/2015/pp.5-5, 2015
  • E-Gaze Glasses: Simulating Natural Gazes for Blind People
    Qiu Shi; Anas Siti Aisyah; Osawa Hirotaka; Rauterberg Mat...
    PROCEEDINGS OF THE TENTH ANNIVERSARY CONFERENCE ON TANGIBLE EMBEDDED AND EMBODIED INTERACTION (TEI16)/pp.563-569, 2016
  • 問題提起でありつづけるということ
    大澤 博隆
    認知科学/22(4)/pp.545-546, 2015
  • 人工知能標準問題としての人狼ゲームの提案(OS:人狼知能研究)
    篠田 孝祐; 鳥海 不二夫; 稲葉 通将; 大澤 博隆; 片上 大輔
    インテリジェントシステム・シンポジウム講演論文集/2014(24)/pp.74-77, 2014-09
  • 人狼ゲームのプロトコル設計 : 推理と説得のプロコトル(OS:人狼知能研究)
    大澤 博隆; 鳥海 不二夫; 片上 大輔; 篠田 孝祐; 稲葉 通将
    インテリジェントシステム・シンポジウム講演論文集/2014(24)/pp.78-81, 2014-09
  • 人狼ゲームにおける役職の強さの定量化(OS:人狼知能研究)
    稲葉 通将; 鳥海 不二夫; 大澤 博隆; 片上 大輔; 篠田 孝祐
    インテリジェントシステム・シンポジウム講演論文集/2014(24)/pp.82-85, 2014-09
  • 人狼における学習(OS:人狼知能研究)
    鳥海 不二夫; 稲葉 通将; 大澤 博隆; 片上 大輔; 篠田 孝祐
    インテリジェントシステム・シンポジウム講演論文集/2014(24)/pp.86-91, 2014-09
  • 橙色の屋根のお家 : コミュニケーションに障害を持つ児童向けのデジタル教材(「ユビキタスコンピューティング技術とサービスコンピューティング」及び一般)
    渡辺 柚佳子; 岡田 佳子; 大澤 博隆; 菅谷 みどり
    電子情報通信学会技術研究報告. SC, サービスコンピューティング/114(157)/pp.43-48, 2014-07