KAWAGUCHI Ikkaku

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Articles
  • Object Manipulation Method Using Eye Gaze and Hand-held Controller in AR Space
    Ishibashi Ryo; Kawaguchi Ikkaku
    VRST '22: Proceedings of the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Posters and Demos, 2022-11
  • AR Object Layout Method Using Miniature Room Generated from Depth Data
    Ihara Keiichi; Kawaguchi Ikkaku
    ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments, 2022-12
  • Hybrid Robot with Physical and AR Body Presentation.
    Kawaguchi Ikkaku; Ichikawa Ayumi; Ihara Keiichi; Ishib...
    ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos, 2022-12
  • Investigating the Effect of Animal Avatars on Users' Self-disclosure During Interaction in VR space
    Ichikawa Ayumi; Ihara Keiichi; Tanokashira Aoto; Kawag...
    ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos, 2022-12
  • AMF: A Field to Realize the Values of Agile Manifesto Through Retrospective
    Kawaguchi Ikkaku; Hayase Yasuhiro; Kobayashi Kyohei; Wata...
    In Proceedings of 2022 29th Asia-Pacific Software Engineering Conference/pp.437-441, 2022-12-06
  • アジャイルチームの漸進的な形式知化手法
    川口 一画; 小林 恭平; 早瀬 康裕; 渡辺 知恵美
    第8回実践的IT教育シンポジウム(rePiT2022)論文集/pp.117-122, 2022-2
  • アドベンチャーゲームにおけるユーザ体験向上のための感情推定技術を用いた入力手法
    大山 智弘; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-199(4), 2022-8
  • 多人数ビデオ会議における話者交替のための参与役割の提示手法
    飯塚 陸斗; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-199(31), 2022-8
  • 物理的なアバタを用いたアウェアネス支援のためのオフィス環境における対話開始場面の調査
    田之頭 吾音; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-199(34), 2022-8
  • 物理的なアバタの視線を用いたアウェアネス情報提示のための基礎的特性の調査
    田之頭 吾音; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-197(52), 2022-3
  • 記憶性を高める空間音響を用いた通知システムの提案 〜情報の受け取りに適した角度の調査〜
    飯塚 陸斗; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-195(47), 2021-11
  • 視線情報および姿勢を用いたアウェアネス情報提示による遠隔対話の生起支援
    田之頭 吾音; 川口 一画
    情報処理学会研究報告/2021-HCI-195(28), 2021-11
  • 部屋の3次元縮小モデルを用いたMR空間内における仮想オブジェクト配置
    井原 圭一; 川口 一画
    第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ予稿集/pp.50-56, 2021-12
  • Hikari-Tsumiki: Modular Toy that Visualizes Information Flow by Light Emission
    Kawaguchi Ikkaku; Toshimasa Yamanaka
    In Proceedings of 24nd International Conference on Human-Computer Interaction (HCII '22)/pp.101-112, 2022-06
  • Virtual Object Placement in MR Space Using a 3D Miniature Model of a Room
    Keiichi Ihara; Kawaguchi Ikkaku
    Proceedings of the 6th Asian CHI Symposium, 2022-04
  • Investigation of Basic Characteristics of Awareness Presentation Using Gaze of a Robot
    Aoto Tanokashira; Kawaguchi Ikkaku
    Proceedings of the 6th Asian CHI Symposium, 2022-04
  • Text Entry Method based on Flick Input using Two Joysticks with Push
    横山 海青; 高倉 礼; 志築 文太郎; 川口 一画
    ヒューマンインタフェース学会論文誌/23(4)/pp.383-396, 2021-11
  • 音楽のラウドネス変化によるトレーニングにおける動作フィードバック
    王 瑞贇; 志築 文太郎; 川口 一画; 高橋 伸
    第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ予稿集, 2021-12-08
  • A Hat-shaped Pressure-Sensitive Multi-Touch Interface for Virtual Reality
    Sakata Kazuki; Shizuki Buntarou; Kawaguchi Ikkaku; Takaha...
    Proceedings of the 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '21), 2021-12-08
  • Multi-party Video Conferencing System with Gaze Cues Representation for Turn-Taking
    Iitsuka Rikuto; Kawaguchi Ikkaku; Shizuki Buntarou; Takah...
    The 27th International Conference on Collaboration Technologies and Social Computing/pp.101-108, 2021-08-31
  • Supporting the Initiation of Remote Conversation by Presenting Gaze-Based Awareness Information
    Tanokashira Aoto; Kawaguchi Ikkaku; Shizuki Buntarou; Tak...
    The 27th International Conference on Collaboration Technologies and Social Computing/pp.109-116, 2021-08-31
  • 3DモデリングのためのTDRに基づくブロック構造識別システムの検討
    齋藤 圭汰; 志築 文太郎; 川口 一画; 高橋 伸
    情報処理学会研究報告/2020-HCI-187(12), 2020-06
  • 視線情報を用いたアウェアネスの提示による遠隔対話の生起支援
    田之頭 吾音; 川口 一画; 志築 文太郎; 高橋 伸
    第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集, 2020-12
  • モジュラー型パルス遅延回路に基づく3Dモデリングのためのインタラクティブブロック
    齋藤 圭汰; 志築 文太郎; 川口 一画; 高橋 伸
    第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集/pp.61-66, 2020-12
  • VRインタラクションのための帽子型タッチデバイス
    坂田 和輝; 川口 一画; 志築 文太郎; 高橋 伸
    情報処理学会第83回全国大会講演論文集, 2021-03
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