秋山 英三(アキヤマ エイゾウ)

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論文
  • 国際政治・経済研究のためのシミュレーション環境GPGSiM の開発 (by 齋藤宗香, 山口裕, 八槇博史, 秋山英三, 瀬島誠, 吉田和男)
    齋藤宗香; 山口裕; 八槇博史; 秋山英三; 瀬島誠; 吉田和男
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop 2008 (JAWS 2008) USBメモリによる配布/p.8, 2008-01
  • エラー付き指導者ゲームにおける戦略の進化 (by 秋山英三, 吉田和男)
    秋山英三; 吉田和男
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2008), USBメモリによる配布./p.8, 2008-01
  • エラー付き指導者ゲームにおける戦略の進化
    秋山英三
    人工知能学会知識ベースシステム研究会第85回研究会論文集/p.5-10, 2009-01
  • 相手の「協力度」を考慮する戦略と、ネットワークでの協力の進化
    岩田学; 秋山英三
    情報処理学会第8回情報科学技術フォーラム講演論文集 第1分冊/p.243-248, 2009-01
  • 相手の「協力度」を考慮する戦略と、ネットワーク上での協力の進化
    岩田学; 秋山英三
    情報処理学会ネットワーク生態学研究グループ第6回ネットワーク生態学シンポジウム予稿集 CD-ROM配布/p.10, 2009-01
  • GPGSiM: A New Simulation Environment for International Politics and Economics
    Saito; M.; Yamaki; H.; Akiyama; E.; Sejima; M.; Yohida; K.; +秋山 英三
    The 2009 Summer Computer Simulation Conference (SCSC'09)/p.283-290, 2009-01
  • 相手の「協力度」を考慮する戦略と,ネットワーク上での協力の進化
    岩田学; 秋山英三
    日本ソフトウェア科学会ネットワークが創発する知能研究会(JWEIN09)講演論文集 USBメモリによる配布/p.8, 2009-01
  • The strategy considering the opponent’s cooperativeness and the evolution of cooperation on the network
    Iwata; M.; Akiyama; E.; +秋山 英三
    In Proceedings of the 13th Asia Pacific Symposium on Intelligent and Evolutionary Systems (IES09) CDROMによる配布/p.8, 2009-01
  • Non-self averaging of a two-person game only with positive spillover---A new formulation of Avatamsaka dilemma process
    Aruka; Y.; Akiyama; E; +秋山 英三
    Journal of Economic Interaction and Coordination/4/p.135-161, 2009-01
  • 指導者ゲームにおける線形順位制の進化
    秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2010) (USBメモリ配布)/p.8, 2010-01
  • 少数派ゲームにおける社会的効率に混雑情報の伝搬確率が及ぼす影響
    河又裕士; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2010)(USBメモリ配布)/p.7, 2010-01
  • 繰り返しゲームにおけるコーディネーション形態と、社会構造の進化
    秋山英三
    日本ソフトウェア科学会ネットワークが創発する知能研究会(JWEIN10)講演論文集 (USBメモリによる配布)/p.8, 2010-01
  • 相手の「協力度」を考慮する戦略とネットワーク上での協力の進化(by 岩田学, 秋山英三)
    岩田学; 秋山英三
    コンピュータソフトウェア(日本ソフトウェア科学会論文誌)/28/p.103-115, 2011-05
  • Neural basis of conditional cooperation(by Suzuki, S., Niki, K., Fujisaki, S. & Akiyama, E.)
    Suzuki; S.; Niki; K.; Fujisaki; S.; Akiyama; E.; +秋山 英三
    Social Cognitive and Affective Neurosci/6(3)/p.228-347, 2011-06
  • 社会構造・コーディネーション形態の進化の分析 ―進化ゲーム論の視点とマルチ・エージェント・シミュレーション―
    秋山英三
    日本シミュレーション&ゲーミング学会誌/21(1)/pp.27-38, 2011-06
  • ネットワーク型囚人のジレンマにおける対戦相手の選択──被験者実験によるアプローチ(by 米納弘渡, 秋山英三)
    米納弘渡; 秋山英三
    日本ソフトウェア科学会ネットワークが創発する知能研究会(JWEIN11)講演論文集/p.91-95, 2011-08
  • Evolution of Social Hierarchy in 2x2 Games
    Eizo Akiyama
    Proceedings of SICE/p.1192 - 1195, 2011-09
  • Arifovic(1996)モデルの拡張と重複多世代モデルの応用(by 森田将和, 秋山英三)
    森田将和; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2011)(USBメモリによる配布)/p.5 pages, 2011-10
  • 協力度を考慮する戦略の進化にネットワーク構造が与える影響(by 岩田学, 秋山英三)
    岩田学; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2011)(USBメモリによる配布)/p.8 pages, 2011-10
  • 三人ゲームにおける協力の発生とその進化(修士論文(1994年度))
    秋山 英三
    物性研究/65(1)/pp.71-116, 1995-10
  • Games as dynamical systems (動的システムの情報論)
    秋山 英三
    物性研究/78(6)/pp.692-701, 2002-09
  • Do Incentives Affect Routinized Behavior? An experimental study (動的システムの情報論(2))
    Patelli Paolo; 秋山 英三
    物性研究/80(6)/pp.864-873, 2003-09
  • 被験者実験とゲーム理論(動的システムの情報論2,研究会報告)
    秋山 英三
    物性研究/80(6)/pp.893-899, 2003-09
  • 動的資源を巡る行動同期の機構と協力ルールの形成 (テーマ:知能・適応と社会,ネットワーク) -- (「ゲーム」とエージェントシミュレーション)
    秋山 英三
    知識ベ-スシステム研究会/77(0)/pp.57-63, 2007-03
  • 多人数ゲームにおける間接互恵性の進化:4人ゲームの例 (テーマ:知能・適応と社会,ネットワーク) -- (「ゲーム」とエージェントシミュレーション)
    鈴木 真介; 秋山 英三
    知識ベ-スシステム研究会/77(0)/pp.65-69, 2007-03
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