秋山 英三(アキヤマ エイゾウ)

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論文
  • The strategy considering the opponent’s cooperativeness and the evolution of cooperation on the network
    Iwata; M.; Akiyama; E.; +秋山 英三
    In Proceedings of the 13th Asia Pacific Symposium on Intelligent and Evolutionary Systems (IES09) CDROMによる配布/p.8, 2009-01
  • Non-self averaging of a two-person game only with positive spillover---A new formulation of Avatamsaka dilemma process
    Aruka; Y.; Akiyama; E; +秋山 英三
    Journal of Economic Interaction and Coordination/4/p.135-161, 2009-01
  • 指導者ゲームにおける線形順位制の進化
    秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2010) (USBメモリ配布)/p.8, 2010-01
  • 少数派ゲームにおける社会的効率に混雑情報の伝搬確率が及ぼす影響
    河又裕士; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2010)(USBメモリ配布)/p.7, 2010-01
  • 繰り返しゲームにおけるコーディネーション形態と、社会構造の進化
    秋山英三
    日本ソフトウェア科学会ネットワークが創発する知能研究会(JWEIN10)講演論文集 (USBメモリによる配布)/p.8, 2010-01
  • 相手の「協力度」を考慮する戦略とネットワーク上での協力の進化(by 岩田学, 秋山英三)
    岩田学; 秋山英三
    コンピュータソフトウェア(日本ソフトウェア科学会論文誌)/28/p.103-115, 2011-05
  • Neural basis of conditional cooperation(by Suzuki, S., Niki, K., Fujisaki, S. & Akiyama, E.)
    Suzuki; S.; Niki; K.; Fujisaki; S.; Akiyama; E.; +秋山 英三
    Social Cognitive and Affective Neurosci/6(3)/p.228-347, 2011-06
  • 社会構造・コーディネーション形態の進化の分析 ―進化ゲーム論の視点とマルチ・エージェント・シミュレーション―
    秋山英三
    日本シミュレーション&ゲーミング学会誌/21(1)/pp.27-38, 2011-06
  • ネットワーク型囚人のジレンマにおける対戦相手の選択──被験者実験によるアプローチ(by 米納弘渡, 秋山英三)
    米納弘渡; 秋山英三
    日本ソフトウェア科学会ネットワークが創発する知能研究会(JWEIN11)講演論文集/p.91-95, 2011-08
  • Evolution of Social Hierarchy in 2x2 Games
    Eizo Akiyama
    Proceedings of SICE/p.1192 - 1195, 2011-09
  • Arifovic(1996)モデルの拡張と重複多世代モデルの応用(by 森田将和, 秋山英三)
    森田将和; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2011)(USBメモリによる配布)/p.5 pages, 2011-10
  • 協力度を考慮する戦略の進化にネットワーク構造が与える影響(by 岩田学, 秋山英三)
    岩田学; 秋山英三
    The Proceedings of the Joint Agent Workshop (JAWS 2011)(USBメモリによる配布)/p.8 pages, 2011-10
  • 三人ゲームにおける協力の発生とその進化(修士論文(1994年度))
    秋山 英三
    物性研究/65(1)/pp.71-116, 1995-10
  • Games as dynamical systems (動的システムの情報論)
    秋山 英三
    物性研究/78(6)/pp.692-701, 2002-09
  • Do Incentives Affect Routinized Behavior? An experimental study (動的システムの情報論(2))
    Patelli Paolo; 秋山 英三
    物性研究/80(6)/pp.864-873, 2003-09
  • 被験者実験とゲーム理論(動的システムの情報論2,研究会報告)
    秋山 英三
    物性研究/80(6)/pp.893-899, 2003-09
  • 動的資源を巡る行動同期の機構と協力ルールの形成 (テーマ:知能・適応と社会,ネットワーク) -- (「ゲーム」とエージェントシミュレーション)
    秋山 英三
    知識ベ-スシステム研究会/77(0)/pp.57-63, 2007-03
  • 多人数ゲームにおける間接互恵性の進化:4人ゲームの例 (テーマ:知能・適応と社会,ネットワーク) -- (「ゲーム」とエージェントシミュレーション)
    鈴木 真介; 秋山 英三
    知識ベ-スシステム研究会/77(0)/pp.65-69, 2007-03
  • 特集「ネットワークが創発する知能」の編集にあたって
    秋山 英三; 佐藤 進也; 栗原 聡
    コンピュータソフトウェア/28(1)/p.1, 2011-01
  • Neural basis of conditional cooperation
    Suzuki Shinsuke; Niki Kazuhisa; Fujisaki Syoken; Akiyama ...
    SOCIAL COGNITIVE AND AFFECTIVE NEUROSCIENCE/6(3)/pp.338-347, 2011-06
  • 29pWB-5 C.elegansの新しい神経回路データベース(神経回路・情報統計力学)(領域11)
    生塩 研一; 岩崎 唯史; 守田 智; 長名 優子; 五味 壮平; 秋山 英三; 尾又 一実; 岡 浩太郎; 川村 清
    日本物理学会講演概要集/59(1)/p.312, 2004-03
  • Individual Memory in Extensive Games and Info-memory Protocols(Session II)
    Kline Jeff; 秋山 英三
    物性研究/83(1)/pp.107-113, 2004-10
  • 2x2ジレンマゲームにおける進化的現象 : 記憶と戦略揺らぎとゲーム構造が協力形成に果たす役割(動的システムの情報論3,研究会報告)
    秋山 英三
    物性研究/83(1)/pp.114-116, 2004-10
  • n人囚人のジレンマゲームにおける2種類の互恵的協力行動の進化(セッション1)
    鈴木 真介; 秋山 英三
    情報処理学会研究報告. ICS, [知能と複雑系]/2006(37)/pp.7-12, 2006-03
  • 多人数グループ内での間接的互恵性の進化 : Standing評判基準の効果(参加型シミュレーション,<特集>マルチエージェントの理論と応用)
    鈴木 真介; 秋山 英三
    情報処理学会論文誌/47(5)/pp.1463-1472, 2006-05
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