三谷 純(ミタニ ジュン)

研究者情報全体を表示

論文
  • Matting and Compositing for Fresnel Reflection on Wavy Surfaces
    Endo Yuki; Kanamori Yoshihiro; Fukui Yukio; Mitani Jun
    COMPUTER GRAPHICS FORUM/31(4)/pp.1435-1443, 2012-06
  • Converting 3D Furniture Models to Fabricatable Parts and Connectors
    Lau Manfred; Ohgawara Akira; Mitani Jun; Igarashi Takeo
    ACM TRANSACTIONS ON GRAPHICS/30(4), 2011-07
  • 可展面による形状モデリングと折り紙の設計
    三谷 純
    計算工学/16(2)/pp.2541-2544, 2011-04
  • 靴型形状特徴量の抽出と類似度の算出
    野澤 和正; 高橋 瑛逸; 福井 幸男; 三谷 純; 金森 由博
    情報処理学会研究報告. CVIM, [コンピュータビジョンとイメージメディア]/2011(13)/pp.1-6, 2011-11
  • 靴型形状特徴量の抽出と類似度の算出
    野澤 和正; 高橋 瑛逸; 福井 幸男; 三谷 純; 金森 由博
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2011(13)/pp.1-6, 2011-11
  • A Responsive Finite Element Method to Aid Interactive Geometric Modeling
    Umetani Nobuyuki; Takayama Kenshi; Mitani Jun; Igarashi ...
    IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS/31(5)/pp.43-53, 2011-09
  • CGによる複数の紙が折り重なった状態の表現手法
    富士岡 佑哉; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.63-65, 2011-03
  • スフェリコンをベースとした等高重心立体の形状デザインシステム
    廣瀬 真輝; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.65-67, 2011-03
  • 逆遠近感を利用した錯視立体図形のモデリング
    伊藤 紘治; 金森 由博; 福井 幸男; 三谷 純
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.67-69, 2011-03
  • 物理シミュレーションを組み込んだイラスト調のヘアカット教習用画像生成手法
    近藤 基樹; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.121-123, 2011-03
  • 靴型形状特徴量の抽出と類似度算出の研究
    野澤 和正; 福井 幸男; 金森 由博; 三谷 純
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.123-125, 2011-03
  • 「畳織り」金網のろ過性能算出ツールの提案
    小林 嵩史; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    全国大会講演論文集/2011(1)/pp.125-127, 2011-03
  • 実時間固有値解析による対話的な鉄琴のデザイン
    梅谷 信行; 高山 健志; 三谷 純; 五十嵐 健夫
    情報処理学会論文誌/52(4)/pp.1599-1607, 2011-04
  • An interactive design system for pop-up cards with a physical simulation
    Iizuka Satoshi; Endo Yuki; Mitani Jun; Kanamori Yoshihir...
    VISUAL COMPUTER/27(6-8)/pp.605-612, 2011-06
  • ストローク入力によるメッシュモデル分割操作のための簡易実装法
    三谷 純; 鈴木 宏正
    情報処理学会研究報告. CG,グラフィクスとCAD研究会報告/119(0)/pp.13-18, 2005-05
  • ストローク入力によるメッシュモデル分割操作のための簡易実装法(メッシュ処理)
    三谷 純; 鈴木 宏正
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2005(44)/pp.13-18, 2005-05
  • 2次元バーコードを用いた紙の折りたたみ構造の認識とモデル化(一般セッション1)
    三谷 純
    情報処理学会研究報告. CVIM, [コンピュータビジョンとイメージメディア]/2005(88)/pp.115-122, 2005-09
  • 集約法による多面体の展開図生成手法
    三谷 純; 鈴木 宏正
    図学研究/39(4)/pp.3-9, 2005-12
  • 折紙の展開図からの折りたたみ形状推定(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
    三谷 純
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2006(18)/pp.1-6, 2006-02
  • マウス入力による対話的操作を組み込んだ仮想折り紙システム(形状モデリング(1),形状モデリングおよびCG一般)
    古田 陽介; 三谷 純; 福井 幸男
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2006(76)/pp.13-18, 2006-07
  • 3D足部モデルの座標系の設定法の提案(形状モデリング(2),形状モデリングおよびCG一般)
    高橋 瑛逸; 矢原 弘樹; 三谷 純; 福井 幸男
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2006(76)/pp.25-30, 2006-07
  • 3次元計測を用いた靴型の特徴量抽出法の提案(セッション4:製品設計への応用,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
    高橋 瑛逸; 矢原 弘樹; 三谷 純; 福井 幸男
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(70)/pp.53-58, 2007-07
  • バブル・メッシュ法によるメッシュ制御法の提案(セッション4:製品設計への応用,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
    服部 海斗; 横内 康人; 三谷 純; 西原 清一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(70)/pp.59-64, 2007-07
  • 2次元バーコードを用いた紙の折りたたみ構造の認識とそのモデル化(画像情報)
    三谷 純
    情報処理学会論文誌/48(8)/pp.2859-2867, 2007-08
  • 平坦折紙のための重なり順に閉ループを持つ平面集合のレンダリング手法(レンダリング,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
    三谷 純
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(84)/pp.47-52, 2007-08
  • さらに表示...