金森 由博(カナモリ ヨシヒロ)

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論文
  • Efficient Depth Propagation for Constructing a Layered Depth Image from a Single Image
    Satoshi Iizuka; Yuki Endo; Yoshihiro Kanamori; 三谷 純; Yuki...
    Computer Graphics Forum (Proc. of Pacific Graphics 2014), 2014
  • 可展面間の交差に基づくトリム処理を組み入れた対話的紙模型用形状構築システム
    細田 翔; 三谷 純; 金森 由博
    Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2015, 2015-06
  • 物体表面の凹凸変化を考慮した画像の経年変化の再現
    飯塚 里志; 遠藤 結城; 金森 由博; 三谷 純
    Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2015, 2015-06
  • 複数の正答を持つ単位正方形の組合せパズルに関する研究
    山本 陽平; 金森 由博; 三谷 純
    情報処理学会論文誌/56(6)/pp.1507-1516, 2015
  • 粒子シミュレーションによる水汚れ画像生成システム
    遠藤 結城; 金森 由博; 三谷 純; 福井 幸男
    情報処理学会論文誌/56(3)/pp.1049-1058, 2015-03
  • AR based ornament design system for 3D printing
    Hiroshi Aoki; Mitani Jun; Yoshihiro Kanamori; Yukio Fukui
    Journal of Computational Design and Engineering/2(1)/pp.47-54, 2015
  • Object Repositioning Based on the Perspective in a Single Image
    Iizuka S.; Endo Y.; Hirose M.; Kanamori Y.; Mitani J.; Fu...
    COMPUTER GRAPHICS FORUM/33(8)/pp.157-166, 2014-12
  • Efficient Depth Propagation for Constructing a Layered Depth Image from a Single Image
    Iizuka S.; Endo Y.; Kanamori Y.; Mitani J.; Fukui Y.
    COMPUTER GRAPHICS FORUM/33(7)/pp.279-288, 2014-10
  • 3Dプリンタでの出力を目的としたオーナメントデザインシステム(ARとゲーム,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
    青木 紘史; 三谷 純; 金森 由博; 福井 幸男
    映像情報メディア学会技術報告/38(16)/pp.23-26, 2014-03
  • スクリーン空間での2回屈折を考慮した液体の実時間描画(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
    今井 拓也; 金森 由博; 福井 幸男; 三谷 純
    映像情報メディア学会技術報告/38(16)/pp.37-40, 2014-03
  • 折りたたみ可能な切開辺を含む軸対称形状の設計(デザイン,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
    加瀬 悠人; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    映像情報メディア学会技術報告/38(16)/pp.55-58, 2014-03
  • 異なる視点から描かれたイラストからの2.5Dモデル生成
    北村 真紀; 金森 由博; 鶴野 玲治
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2014(7)/pp.1-6, 2014-09
  • 折りたたみ可能な切開辺を含む軸対称形状の設計
    加瀬 悠人; 三谷 純; 福井 幸男; 金森 由博
    芸術科学フォーラム 2014 予稿集, 2013-03
  • 非線形特性をもつばねモデルによるバルーンの変形シミュレーション
    北野 拓磨; 福井 幸男; 三谷 純; 金森 由博
    芸術科学フォーラム 2014 予稿集, 2013-03
  • スクリーン空間での2回屈折を考慮した液体の実時間描画
    今井 拓也; 金森 由博; 福井 幸男; 三谷 純
    芸術科学フォーラム 2014 予稿集, 2013-03
  • 3Dプリンタでの出力を目的としたARインタフェースによるオーナメントデザインシステム
    青木 紘史; 三谷 純; 金森 由博; 福井 幸男
    芸術科学フォーラム 2014 予稿集, 2013-03
  • 体型を考慮した衣服画像の変形による画像ベース仮想試着システム
    山田 裕貴; 金森 由博; 三谷 純; 福井 幸男
    第154回グラフィクスとCAD研究発表会, 2014-02
  • リミテッドアニメ風表現のためのモーションタイミング調整法
    北村真紀; 金森 由博; 三谷純; 福井幸男; 鶴野玲治
    第153回グラフィクスとCAD / 第189回コンピュータビジョンとイメージメディア合同研究会, 2013-11
  • 関節の順序関係を利用した3Dポーズ検索
    井原真一郎; 金森 由博; 佐々木竜生; 徳永隆治
    第153回グラフィクスとCAD / 第189回コンピュータビジョンとイメージメディア合同研究会, 2013-11
  • 編み込みをもつ頭髪モデル生成のための組み紐理論の拡張
    胡健雄; 三谷純; 金森 由博; 福井幸男
    2013年度日本図学会秋季大会 予稿集, 2013-11
  • スクリブルを用いた1枚の画像からの対話的なレイヤ状3次元モデルの生成
    飯塚里志; 遠藤結城; 金森 由博; 三谷純; 福井幸男
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2013, 2013-06
  • Creating Folding Sequences from Origami Crease Patterns -Unfolding origami with Graph Rewriting
    Hugo Akitaya; Jun Mitani; Kanamori Yoshihiro; Yukio Fukui
    Visual Computing/グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2013, 2013-06
  • Real-Time Screen-Space Liquid Rendering with Two-Sided Refractions
    Takuya Imai; Kanamori Yoshihiro; Yukio Fukui; Jun Mitani
    NICOGRAPH International 2014, 2014-06
  • A comparative study of region matching based on shape descriptors for coloring hand-drawn animation
    Kanamori Yoshihiro
    Proc. of Image and Vision Computing New Zealand (IVCNZ) 2013, 2013-11
  • Motion Frame Omission for Cartoon-like Effects
    Maki Kitamura; Kanamori Yoshihiro; Jun Mitani; Yukio Fukui; R...
    Proceedings of International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2014, 2014-01
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