星野 准一(ホシノ ジユンイチ)

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論文
  • Scenario-based Customer Service Training System with Honorific Exercise
    Tsushima Soya; Iida Soichiro; Nishizaki Hiromitsu; Utsuro...
    Proceedings of the 22nd NICOGRAPH International/pp.82-82, 2023-06
  • Instruction pictograms for experience-based displays and their use cases
    Kobayashi Kei; Hoshino Junichi
    ENTERTAINMENT COMPUTING/43, 2022-08
  • The First-Person VR System Augmenting Folklore Experiences
    Hoshino Junichi
    2021 Nicograph International(NicoInt)/pp.82-85, 2021
  • Scenario-Based Customer Service VR Training System Using Second Language
    Hoshino Junichi
    2021 Nicograph International(NicoInt)/pp.94-97, 2021
  • Speech Recognition Game Interface to Increase Intimacy with Characters
    Hoshino Junichi
    IFIP ICEC 2021/pp.167-180, 2021
  • Multimodal Interactive Game Interface to Increase Intimacy with Characters
    Hoshino Junichi
    2021 Nicograph International(NicoInt)/pp.50-53, 2021
  • Table-Based Interactive System for Augmenting Japanese Food Culture Experience
    Hoshino Junichi
    VRST 2021, 2021
  • Instruction Pictograms for Interactive Entertainment
    Hoshino Junichi
    IFIP ICEC 2021/pp.209-222, 2021
  • キャラクタとの親密度を高める音声対話ゲームインタフェース
    Hoshino Junichi
    情報処理学会論文誌/63(4)/pp.1128-1137, 2022-04
  • 体験型展示のためのピクトグラムによる行動伝達手法
    Hoshino Junichi
    日本デザイン学研究/67(4)/pp.59-68, 2021
  • 風呂敷文化を伝える拡張現実メディア
    Hoshino Junichi
    日本デザイン学研究/67(3)/pp.65-74, 2021
  • 民話体験を拡張する一人称VRストーリーテリングシステム
    Hoshino Junichi
    情報処理学会論文誌/63(2)/pp.302-309, 2022-02
  • 3D Bow and Posture Measurements for Virtual Reality Customer Service Training System
    Hoshino Junichi
    Journal of Image and Graphics/Vol.9(No.4)/pp.152-156, 2021
  • "対話型顧客アクターによるシナリオベース接遇訓練システム"
    古野 友也; 王 東皓; 藤田 智; 尾身 優治; 大河原一輝; 白鳥和人; 西崎 博光; 宇津呂 武仁; 星野准一
    芸術科学会論文誌/21(2)/pp.46-54, 2022-06
  • "対話型顧客アクターによるマルチモーダル接客訓練VRシステム"
    古野 友也; 藤田 智; 王 東皓; 尾身 優治; 西崎 博光; 宇津呂 武仁; 星野准一
    情報処理学会論文誌/64(1)/pp.231-241, 2022-01
  • Physical functioning in patients with chronic kidney disease stage G3b-5 in Japan: the Reach-J CKD cohort study
    Okubo Reiko; Kondo Masahide; Tsunoda Ryoya; Nagai Kei...
    Nephrology (Carlton, Vic.)/26(12)/pp.981-987, 2021-07
  • 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成
    益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会論文誌. D-II, 情報・システム, II-パターン処理 = The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. D-II/88(3)/pp.585-595, 2005-03-01
  • 心拍数制御を用いた運動支援ゲーム
    益子 宗; 星野 准一
    芸術科学会論文誌/6(3)/pp.136-144, 2007
  • 3D Bow and Posture Measurements for a Customer Service VR Training System
    Hoshino Junichi
    7th International Conference on Biomedical and Bioinformatics Engineering (ICBBE 2020), 2020-10
  • Scenario-Based Service Training VR Game System using Multimodal Customer Agent
    Hoshino Junichi
    IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2020)/pp.277-281, 2020-11
  • Augmented Reality Media to Express the Experience of Japanese Food Culture
    Hoshino Junichi
    ACM SIGGRAPH Asia 2020, Art Gallery/p.1, 2020-12
  • Augmented Reality Media for Experiencing Worship Culture in Japanese Shrines
    Hoshino Junichi
    IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2020)/pp.270-276, 2020-11
  • 体験型展示のためのピクトグラムによる行動伝達手法
    小林 桂; 星野 准一
    デザイン学研究/67(4)/pp.4_59-4_68, 2021
  • 風呂敷文化を伝える拡張現実メディア
    小林 桂; 長田 一馬; 星野 准一
    デザイン学研究/67(3)/pp.3_65-3_74, 2021
  • 民話体験を拡張する一人称VRシステム
    小川 時央; 小林 桂; 星野 准一
    じんもんこん2020論文集/(2020)/pp.247-252, 2020-12-05
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