星野 准一(ホシノ ジユンイチ)

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論文
  • ゲームの社会応用 : エクサテインメント
    益子 宗; 星野 准一
    画像電子学会誌 = Imaging & Visual Computing The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/35(6)/pp.921-925, 2006-11
  • エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
    星野 准一
    情報処理/47(12)/pp.1380-1381, 2006-12
  • GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
    野間田 佑也; 星野 准一
    ヒューマンインタフェース学会研究報告集 : human interface/9(1)/pp.61-66, 2007-02
  • 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
    白鳥 和人; 長谷 将生; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.17-23, 2007-03
  • 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
    河村 仁; 三浦 枝里子; 中野 敦; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.25-32, 2007-03
  • フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
    益子 宗; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.41-48, 2007-03
  • 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
    服部 裕介; 田中 彰人; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2007(20)/pp.1-8, 2007-03
  • タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
    白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(37)/pp.1-8, 2007-05
  • ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
    野間田 佑也; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(37)/pp.53-57, 2007-05
  • タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
    白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. [音楽情報科学]/2007(37)/pp.1-8, 2007-05
  • ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
    野間田 佑也; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. [音楽情報科学]/2007(37)/pp.53-57, 2007-05
  • 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
    星野 准一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(70)/pp.25-28, 2007-07
  • 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
    長谷 将生; 塩入 健太; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.41-46, 2007-09
  • 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
    濱名 克季; 生野 剛; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.47-52, 2007-09
  • Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
    斉藤 哲也; 広田 健一; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.53-58, 2007-09
  • タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
    白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.99-106, 2007-09
  • 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
    服部 裕介; 田中 彰人; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(111)/pp.85-90, 2007-11
  • ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
    三浦 枝里子; 河村 仁; 中野 敦; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(111)/pp.91-96, 2007-11
  • 特集「ゲームAI」の企画にあたって
    星野 准一
    人工知能学会誌/23(1)/p.43, 2008-01
  • 表現技術としてのゲームAI(<特集>ゲームAI)
    星野 准一
    人工知能学会誌/23(1)/pp.52-55, 2008-01
  • ゲームキャラクタのための行動制御技術(<特集>ゲームAI)
    中野 敦; 星野 准一
    人工知能学会誌/23(1)/pp.62-67, 2008-01
  • シリアスゲーム(<特集>ゲームAI)
    白鳥 和人; 星野 准一
    人工知能学会誌/23(1)/pp.79-84, 2008-01
  • 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
    濱名 克季; 中野 敦; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2008(14)/pp.133-138, 2008-02
  • Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
    斉藤 哲也; 広田 健一; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2008(14)/pp.139-144, 2008-02
  • 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
    星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2008(26)/pp.103-106, 2008-03
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