星野 准一(ホシノ ジユンイチ)
- 論文
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
生野 剛; 野間田 佑也; 星野 准一
情報科学技術フォーラム一般講演論文集/4(3)/pp.315-318, 2005-08 - ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
中野 敦; 田中 彰人; 星野 准一
画像電子学会誌 = Imaging & Visual Computing The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/34(6)/pp.800-805, 2005-11 - バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
中村 正宏; 稲葉 剛; 玉置 淳; 星野 准一; 白鳥 和人
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2005(125)/pp.33-40, 2005-12 - 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
塩入 健太; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2005(125)/pp.63-70, 2005-12 - 第二言語教育における「面白さ」のつくりかた : 「あの先生の授業面白いよ」と思ってもらうために(セッション4)
原田 真由美; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2006(24)/pp.73-77, 2006-03 - タスク中心型第二言語学習システム(セッション4)
原田 真由美; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2006(24)/pp.79-85, 2006-03 - 対話型映画システム実現への取組(<小特集>エンタテインメント)
森 博志; 星野 准一
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア/60(4)/pp.502-504, 2006-04 - コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成
服部 裕介; 中野 敦; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2006(39)/pp.1-8, 2006-05 - ゲームにおけるストーリー表現の基礎
星野 准一
画像電子学会誌 = Imaging & Visual Computing The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/35(5)/pp.603-606, 2006-09 - ゲームの社会応用 : エクサテインメント
益子 宗; 星野 准一
画像電子学会誌 = Imaging & Visual Computing The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan/35(6)/pp.921-925, 2006-11 - エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
星野 准一
情報処理/47(12)/pp.1380-1381, 2006-12 - GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
野間田 佑也; 星野 准一
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 : human interface/9(1)/pp.61-66, 2007-02 - 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
白鳥 和人; 長谷 将生; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.17-23, 2007-03 - 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
河村 仁; 三浦 枝里子; 中野 敦; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.25-32, 2007-03 - フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
益子 宗; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(18)/pp.41-48, 2007-03 - 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
服部 裕介; 田中 彰人; 星野 准一
情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2007(20)/pp.1-8, 2007-03 - タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(37)/pp.1-8, 2007-05 - ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
野間田 佑也; 星野 准一
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2007(37)/pp.53-57, 2007-05 - タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
情報処理学会研究報告. [音楽情報科学]/2007(37)/pp.1-8, 2007-05 - ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
野間田 佑也; 星野 准一
情報処理学会研究報告. [音楽情報科学]/2007(37)/pp.53-57, 2007-05 - 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
星野 准一
情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告/2007(70)/pp.25-28, 2007-07 - 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
長谷 将生; 塩入 健太; 星野 准一
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.41-46, 2007-09 - 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
濱名 克季; 生野 剛; 星野 准一
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.47-52, 2007-09 - Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
斉藤 哲也; 広田 健一; 星野 准一
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.53-58, 2007-09 - タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
白鳥 和人; 張 磊; 星野 准一
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告/2007(94)/pp.99-106, 2007-09 - さらに表示...
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)