星野 准一(ホシノ ジユンイチ)

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論文
  • エンタテンメントコンピューティング
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/15(5)/p.549, 2003-10
  • 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
    益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/103(515)/pp.1-6, 2003-12
  • 対話型3D映画のための階層的動作生成法(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
    高沢 潤; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/103(515)/pp.7-12, 2003-12
  • 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
    田中 彰人; 益子 宗; 星野 准一
    人工知能基礎論研究会/55(0)/pp.69-74, 2004-03
  • キーイベントに基づく対話場面の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
    生野 剛; 森 博志; 星野 准一
    人工知能基礎論研究会/55(0)/pp.75-80, 2004-03
  • バブルディスプレイ方式の実装と応用
    中村 正宏; 稲葉 剛; 玉置 淳; 白鳥 和人; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会論文誌/11(2)/pp.339-346, 2006-06
  • 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
    白鳥 和人; 長谷 将生; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会論文誌/12(3)/pp.405-408, 2007-09
  • 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
    木暮 勇人; 森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2012(19)/pp.1-8, 2012-03
  • わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス
    里井 大輝; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/112(25)/pp.1-5, 2012-05
  • 衣服の通信販売サイトにおける商品探索
    牟田 将史; 益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/112(25)/pp.7-11, 2012-05
  • 複合コミュニティ空間における人物映像加工によるアイコンタクトの復元
    竹村 雅幸; 北原 格; 星野 准一; 大田 友一
    日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference/6(0)/pp.243-246, 2001-09
  • EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
    岩淵 志学; 益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. IA, インターネットアーキテクチャ/111(444)/pp.47-52, 2012-02
  • 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.1-6, 2011-05
  • ボール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.57-62, 2011-05
  • デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
    馮陳誠; 林 啓子; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2012(6)/pp.1-8, 2012-03
  • 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
    堀内 慎高; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2012(17)/pp.1-6, 2012-03
  • トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(<特集>アート&エンタテインメント2)
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会論文誌/15(3)/pp.369-378, 2010-09
  • 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.1-6, 2011-05
  • ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.57-62, 2011-05
  • 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.87-92, 2011-05
  • パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
    梅村 豪; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(8)/pp.1-6, 2011-03
  • 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(1)/pp.1-6, 2011-05
  • ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(11)/pp.1-6, 2011-05
  • 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(20)/pp.1-6, 2011-05
  • 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    情報処理学会論文誌/52(4)/pp.1453-1464, 2011-04
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