星野 准一(ホシノ ジユンイチ)

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論文
  • デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
    馮陳誠; 林 啓子; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2012(6)/pp.1-8, 2012-03
  • 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
    堀内 慎高; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2012(17)/pp.1-6, 2012-03
  • トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(<特集>アート&エンタテインメント2)
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会論文誌/15(3)/pp.369-378, 2010-09
  • 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.1-6, 2011-05
  • ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.57-62, 2011-05
  • 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/111(38)/pp.87-92, 2011-05
  • パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
    梅村 豪; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(8)/pp.1-6, 2011-03
  • 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
    斉藤 哲也; 楊 迪寧; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(1)/pp.1-6, 2011-05
  • ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
    中津留 義樹; 平松 良介; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(11)/pp.1-6, 2011-05
  • 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
    于 沛超; 皆木 貴生; 遠藤 靖典; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2011(20)/pp.1-6, 2011-05
  • 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
    森 博志; 白鳥 和人; 星野 准一
    情報処理学会論文誌/52(4)/pp.1453-1464, 2011-04
  • 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/p.744, 2010-12
  • ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
    白鳥 和人; 森 博志; 星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/pp.762-766, 2010-12
  • パノラマ画像による没入型会話環境
    星野 准一; 張 磊; 中野 敦
    社会技術研究論文集/2(0)/pp.167-172, 2004-01
  • ストーリーテリングとAI(<特集>エンタテイメントにおけるAI技術)
    星野 准一
    人工知能学会誌/19(1)/pp.29-34, 2004-01
  • 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
    田中 彰人; 益子 宗; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.69-74, 2004-03
  • キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
    生野 剛; 森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.75-80, 2004-03
  • バーチャルリアリティとエンタテインメント : ゲストエディタ巻頭言
    中津 良平; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan/9(1)/pp.6-9, 2004-03
  • パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
    張 磊; 中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/104(125)/pp.43-48, 2004-06
  • 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
    益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理/104(168)/pp.7-12, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. IE, 画像工学/104(192)/pp.1-6, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/104(196)/pp.1-6, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/104(194)/pp.1-6, 2004-07
  • 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
    中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/104(390)/pp.13-18, 2004-10
  • 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
    中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会論文誌. D-II, 情報・システム, II-パターン処理/88(4)/pp.737-746, 2005-04
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