星野 准一(ホシノ ジユンイチ)

研究者情報全体を表示

論文
  • 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/p.744, 2010-12
  • ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
    白鳥 和人; 森 博志; 星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/22(6)/pp.762-766, 2010-12
  • パノラマ画像による没入型会話環境
    星野 准一; 張 磊; 中野 敦
    社会技術研究論文集/2(0)/pp.167-172, 2004-01
  • ストーリーテリングとAI(<特集>エンタテイメントにおけるAI技術)
    星野 准一
    人工知能学会誌/19(1)/pp.29-34, 2004-01
  • 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
    田中 彰人; 益子 宗; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.69-74, 2004-03
  • キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
    生野 剛; 森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]/2004(28)/pp.75-80, 2004-03
  • バーチャルリアリティとエンタテインメント : ゲストエディタ巻頭言
    中津 良平; 星野 准一
    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan/9(1)/pp.6-9, 2004-03
  • パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
    張 磊; 中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/104(125)/pp.43-48, 2004-06
  • 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
    益子 宗; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理/104(168)/pp.7-12, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. IE, 画像工学/104(192)/pp.1-6, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/104(196)/pp.1-6, 2004-07
  • ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
    野間田 佑也; 森 博志; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解/104(194)/pp.1-6, 2004-07
  • 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
    中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎/104(390)/pp.13-18, 2004-10
  • 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
    中野 敦; 星野 准一
    電子情報通信学会論文誌. D-II, 情報・システム, II-パターン処理/88(4)/pp.737-746, 2005-04
  • 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
    星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.144-145, 2005-04
  • 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
    森 博志; 星野 准一
    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics/17(2)/pp.222-232, 2005-04
  • エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
    星野 准一; 松原 仁; 関口 大陸; 馬場 哲治
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2005(59)/pp.1-2, 2005-06
  • デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
    森 博志; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2005(59)/pp.49-54, 2005-06
  • 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
    中野 敦; 塩入 健太; 星野 准一
    情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング/2005(59)/pp.61-66, 2005-06
  • LJ-004 協調動作モデルを利用したCGキャラクタのための表情表現手法(J分野:グラフィクス・画像)
    中村 正宏; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.185-188, 2005-08
  • LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
    広田 健一; 益子 宗; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.189-192, 2005-08
  • LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
    塩入 健太; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.193-196, 2005-08
  • LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
    森 博志; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.197-200, 2005-08
  • LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
    太田 さゆり; 中野 敦; 星野 准一
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.201-204, 2005-08
  • LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
    張 磊; Takazawa Jun; Hoshino Junichi
    情報科学技術レターズ/4(0)/pp.205-208, 2005-08
  • さらに表示...