志築 文太郎(シヅキ ブンタロウ)
- 会議発表等
- Dwell Selection with ML-based Intent Prediction using only Gaze Data
Isomoto Toshiya; Yanamaka Shota; Shizuki Buntarou
ACM international joint conference on pervasive and ubiquitous computing/2022-09-11--2022-09-15 - Gesture Recognition Method Using Acoustic Sensing on Usual Garment
Amesaka Takashi; Watanabe Hiroki; Sugimoto Masanori; Shiz...
ACM international joint conference on pervasive and ubiquitous computing/2022-09-11--2022-11-15 - VR環境向けの視線を用いた3次元バブルカーソルの提案
平井 李音; 冨永 浩暉; 横山 海青; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 指輪型デバイスに対する親指ジェスチャを用いたスマートウォッチ向け片手操作手法
國分 晴利; 冨永 浩暉; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 音楽のラウドネス変化によるトレーニングにおける動作フィードバック
王 瑞贇; 志築 文太郎; 川口 一画; 高橋 伸
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - ハンドジェスチャ学習のための電気的筋肉刺激を与えるグローブ型デバイスの試作
西川 宜利; 日高 拓真; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - ピアノ運指を学ぶための振動提示鍵盤の試作
野崎 陽奈子; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 手首の屈曲および伸展を用いたVR向け文字入力手法の検討
冨永 浩暉; 平井 李音; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 通知としてファントムセンセーションを提示するデバイスの試作
日高 拓真; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - ゲームパッド向け日本語入力手法の評価のためのオンラインゲーム環境
横山 海青; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 表情に基づく再生速度自動調節機能を備えた外国語学習支援の提案
西田 直人; 野崎 陽奈子; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - スマートフォンの背面カメラを用いて認識可能な空中人差し指ジェスチャによるショートカットの検討
清 佑輔; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - Thenar-First: 母指球による押し込みを開始符号としたジェスチャ操作
髙倉 礼; 鈴木 健介; 志築 文太郎
インタラクション2022/2022-02-28--2022-03-02 - Pilot Study on Notification Using Phantom Sensation on Hand
Hidaka Takuma; Sei Yusuke; Shizuki Buntarou
CHI 2021 symposia on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection/2021-05-07--2021-05-08 - Preliminary Investigation of Text Entry Method with Haptic Feedback from Real Object Surfaces Estimated Using Hand Tracking on HMD
Hirai Rio; Ikeda Ryo; Shizuki Buntarou
CHI 2021 symposia on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection/2021-05-07--2021-05-08 - Investigating Reaction Accuracy of Extended Touchscreen with Conductive Ink for Mobile Virtual Piano
Nozaki Hinako; Minawa Kaori; Takakura Rei; Shizuki Buntarou
CHI 2021 symposia on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection/2021-05-07--2021-05-08 - Expanding One-Handed Input Vocabulary for Smartphone Using In-Air Gesture of Index Finger Captured by Rear Camera
Sei Yusuke; Shizuki Buntarou
CHI 2021 symposia on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection/2021-05-07--2021-05-08 - Investigating the Effects of Position and Angle of Virtual Keyboard on Text Entry Performance and Workload
Tominaga Koki; Fujita Shun; Takakura Rei; Shizuki Buntarou
CHI 2021 symposia on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection/2021-05-07--2021-05-08 - A Hat-shaped Pressure-Sensitive Multi-Touch Interface for Virtual Reality
Sakata Kazuki; Shizuki Buntarou; Kawaguchi Ikkaku; Takaha...
The 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '21)/2021-12-08--2021-12-10 - VR向け仮想キーボードの位置および角度が入力性能および作業負荷に与える影響の調査(第2報)
冨永 浩暉; 髙倉 礼; 志築 文太郎
ヒューマンインタフェースシンポジウム2021/2021-09-15--2021-09-17 - 手首の屈曲および伸展により操作される仮想キーボードの提案
冨永 浩暉; 平井 李音; 志築 文太郎
情報処理学会第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2022-01-11--2022-01-12 - スマートフォンの背面カメラ画像を用いた空中人差し指ジェスチャ認識の精度評価
清 佑輔; 志築 文太郎
情報処理学会第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2022-01-11--2022-01-12 - 能動的音響計測に基づくスタイラスの把持状態識別手法の検討
髙倉 礼; 鈴木 健介; 國分 晴利; 志築 文太郎
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - Relationship between Dwell-Time and Model Human Processor for Dwell-based Image Selection
Isomoto Toshiya; Yamanaka Shota; Shizuki Buntarou
ACM Symposium on Applied Perception 2021 (SAP 2021)/2021-09-16--2021-09-17 - JoyFlick: Japanese Text Entry Using Dual Joysticks for Flick Input Users
Yokoyama Kaisei; Takakura Rei; Shizuki Buntarou
The 18th IFIP TC 13 International Conference on Human–Computer Interaction (INTERACT 2021)/2021-08-30--2021-09-03 - さらに表示...
- Dwell Selection with ML-based Intent Prediction using only Gaze Data