志築 文太郎(シヅキ ブンタロウ)

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会議発表等
  • VR環境におけるフリック入力を利用した低オクルージョンなQWERTYキーボードの実装
    折居 篤; 小西 智樹; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • 落ち着く色をAR用HMDに提示することによるストレス緩和手法の実装
    芦沢 優介; 山口 泰生; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • AR空間内におけるカーソルのターゲットへの吸着を用いたターゲット選択手法の試作
    石井 奏多; 角田 陸; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • 片手用空中キーボードのスレートデバイスAR空間上への構築
    佐藤 玲生; 小西 智樹; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • ドアノブの開扉ジェスチャを用いた個人認証システムの提案
    関口 将護; 加藤 進吾; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • AR空間内におけるカーソルのターゲットへの吸着がターゲット選択性能に与える影響の調査
    石井 奏多; 角田 陸; 志築 文太郎
    第206回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2024-01-15--2024-01-16
  • スマートフォンを用いたAR環境における片手用空中キーボードの性能調査
    佐藤 玲生; 小西 智樹; 志築 文太郎
    第206回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2024-01-15--2024-01-16
  • HMD前面を用いたVR用フリック文字入力手法の予備評価
    山口 泰生; 西川 宜利; 志築 文太郎
    第205回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2023-11-21--2023-11-22
  • ハンドジェスチャの記憶性に与える電気的筋肉刺激の効果
    西川 宜利; 志築 文太郎
    情報処理学会第203回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会/2023-05-31--2023-06-01
  • EarHover:ヒアラブルデバイスにおける音漏れ信号を用いた空中ジェスチャ認識
    鈴木 俊汰; 雨坂 宇宙; 渡邉 拓貴; 志築 文太郎; 杉浦 裕太
    インタラクション2024/2024-03-06--2024-03-08
  • スマートウォッチの加速度センサを用いた Thumb-to-finger ジェスチャ認識に基づく片手文字入力手法
    角田 陸; 志築 文太郎
    第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2023-11-29--2023-12-01
  • Hover-Based Japanese Input Method without Restricting Arm Position for XR
    Kato Shingo; Shizuki Buntarou
    35th Australian Computer-Human Interaction Conference/2023-12-02--2023-12-06
  • User Authentication Method for Hearables Using Sound Leakage Signals
    Amesaka Takashi; Watanabe Hiroki; Sugimoto Masanori; Sugi...
    2023 ACM International Symposium on Wearable Computers/2023-10-08--2023-10-12
  • Reanalyzing Effective Eye-related Information for Developing User's Intent Detection Systems
    Isomoto Toshiya; Yamanaka Shota; Shizuki Buntarou
    2023 Symposium on Eye Tracking Research and Applications/2023-05-30--2023-06-02
  • グリッドレイアウトに基づく組版作業を支援する手書きストロークを入力としたインタフェース
    和田 優斗; 志築 文太郎
    インタラクション2023/2023-03-08--2023-03-10
  • サーモクロミック色漆を用いたインタラクティブに模様が変化するおぼん型アプリケーションの試作
    西川 宜利; 野崎 陽奈子; 井口 凌輔; 新 由衣; 橋本 悠希; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • VR環境向けの焦点座標を用いた3次元バブルカーソルの評価
    平井 李音; 鈴木 健介; 山口 泰生; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • 人差し指のホバーを利用した仮名文字入力手法の提案
    加藤 進吾; 國分 晴利; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • HMD前面を用いたVR用フリック文字入力手法の提案
    山口 泰生; 西川 宜利; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • 手における移動振動を用いた通知の試作
    日高 拓真; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • スマートウォッチのセンサのみを用いたハンドジェスチャ認識に基づく片手文字入力手法の提案
    角田 陸; 平井 李音; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • 指輪型デバイスに対する親指スワイプジェスチャの識別
    國分 晴利; 志築 文太郎
    第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2022-12-14--2022-12-16
  • Interaction Design of Dwell Selection Toward Gaze-based AR/VR Interaction
    Isomoto Toshiya; Yamanaka Shota; Shizuki Buntarou
    2022 Symposium on Eye Tracking Research and Applications/2022-06-08--2022-06-11
  • Laugh at Your Own Pace: Basic Performance Evaluation of Language Learning Assistance by Adjustment of Video Playback Speeds Based on Laughter Detection
    Nishida Naoto; Nozaki Hinako; Shizuki Buntarou
    Sixth ACM Conference on Learning @ Scale/2022-06-24--2022-06-25
  • One–Handed Control for Smartwatches Using Thumb Gestures to Ring
    Kokubu Harutoshi; Tominaga Koki; Shizuki Buntarou
    CHI 2022 symposia on Asian CHI Symposium: Decolonizing Technology Design in Asia/2022-04-13--2022-04-13
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