三原 鉄也(ミハラ テツヤ)
- 論文
- マンガ・アニメ・ゲームを対象とした作品と出版物間の構造を記述するLODデータセット開発
内海 祐希; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
デジタルアーカイブ学会誌/3(2)/pp.255-256, 2019-03 - スキーママッピングを基礎としたWeb APIとLODの統合的利用環境の構築
阪本かすみ; 永森光晴; 三原鉄也; 杉本重雄
人工知能学会研究会資料/47(5)/pp.1-8, 2019-03 - マイクロタスクによるマンガの暗黙構造についてのメタデータ作成 -マンガのコマを読む順序とテキストの話者について-
武井 響也; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
第11回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2019)予稿集/p.2-146, 2019-03 - 書誌情報と主題語彙のリンキングによるマンガの主題検索のためのデータセット構築
志賀 大輝; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
人工知能学会研究会資料/47(17)/pp.1-9, 2019-03 - 関連するLODデータセットの発見を目的としたリンク関係の調査
山中 勇樹; 永森 光晴; 三原 鉄也; 杉本 重雄
人工知能学会研究会資料/47(3)/pp.1-8, 2019-03 - 地域の記憶と記録を結びつけることを目的とした三陸地方の震災関連アーカイブ資料のリンキング
三枝 はるか; 三原 鉄也; 杉本 重雄
研究報告人文科学とコンピュータ(CH)/2019-CH-119(6)/pp.1-7, 2019-02-16 - コンテンツ共有のためのマンガの構造記述を利用したIIIFに基づく閲覧環境の構築
加藤夕稀; 久行智恵; 三原鉄也; 永森光晴; 杉本重雄
研究報告人文科学とコンピュータ(CH)/2019-CH-119(16)/pp.1-6, 2019-02 - Metadata models for organizing digital archives on the web: Metadata-centric projects at tsukuba and lessons learned
Shigeo Sugimoto; Winda Monika; Senan Kiryakos; Tetsuya...
DCMI'18: Proceedings of the 2018 International Conference on Dublin Core and Metadata Applications/2018/pp.95-105, 2018-11 - Identifying Transmedia Works from User-Generated Knowledge Bases : Japanese Pop Culture Study Case
Zevio Stella; Mihara Tetsuya; Sugimoto Shigeo
CEUR Workshop Proceedings: Workshop and Poster Proceedings of the 8th Joint International Semantic Technology Conference co-located with the 8th Joint International Semantic Technology Conference (JIST 2018)/2293/pp.33-42, 2018-11 - 三陸地方を対象にした作成年代の異なる震災関連資料のリンキング―地名の時間的変化に関するデータセットの開発と利用
三原 鉄也; 三枝 はるか; 杉本 重雄
じんもんこん2018論文集/2018/pp.223-228, 2018-11 - A Development of the Metadata Model for Video Game Cataloging: For the Implementation of Media-Arts Database
Kazufumi Fukuda; Tetsuya Mihara
Proceedings of IFLA WLIC 2018 – Kuala Lumpur, Malaysia – Transform Libraries, Transform Societies, 2018-08 - 画像認識とマイクロタスク型クラウドソーシングを組み合わせたマンガのコマ領域の判定
三原 鉄也; 石川 夏樹; 豊田 将平; 永森 光晴; 杉本 重雄
JSAI大会論文集/2018/pp.4M105-4M105, 2018-07 - コミュニティアーカイブとしての東日本大震災アーカイブ―オープンデータ連携による利用性の向上
杉本 重雄; 三原 鉄也; 永森 光晴
デジタルアーカイブ学会誌/2(4)/pp.359-363, 2018 - アプリケーション開発事例を用いたLODデータセットの探索支援
山中 勇樹; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
第44回セマンティックウェブとオントロジー研究会/2018(SWO-044)/pp.05-01-05-07, 2018-03-18 - ビデオゲーム目録作成のためのメタデータモデルの設計 -書誌的関連に着目して-
福田 一史; 三原 鉄也
日本デジタルゲーム学会第8回年次大会予稿集/pp.88-91, 2018-03 - マンガ・アニメ・ゲーム作品の横断的アーカイブのための作品間関係LODデータセット開発
大石 康介; 豊田 将平; 吉岡 孝祐; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
デジタルアーカイブ学会誌/2(2)/pp.150-151, 2018-03 - マンガの内容と構造のメタデータ記述を利用したIIIFに基づく検索・閲覧環境の構築
橋場 天紀; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
研究報告人文科学とコンピュータ(CH)/2018-CH-116(12)/pp.1-5, 2018-01-27 - 震災関連資料のリンキングを目的とした地理的名称トレースのためのLODデータセットの開発
松井 慧; 冉 穎; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
第116回人文科学とコンピュータ研究会発表会/2018-CH-116(11)/pp.1-6, 2018-01-27 - Creating A Work Entity Dataset of Console Games Using Wikipedia
Mihara Tetsuya; Sugimoto Shigeo; Nagamori Mitsuharu
Proceedings of The Japanese Association for Digital Humanities Conference 2017/pp.56-57, 2017-09 - 機械学習によるシーン抽出のためのマンガのメタデータ提供システム
久行 智恵; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
JSAI大会論文集/2017/pp.3H2OS04b1-3H2OS04b1, 2017 - Webリソースを用いたゲームにおけるWork実体の同定手法
濱田 唯; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
情報処理学会第79回全国大会講演論文集/2017/pp.969-970, 2017-03-16 - シンプルなメタデータが付与された東日本大震災アーカイブの写真資料のための時空間情報を利用したコンテンツ集約手法
横山 雄哉; 積 佑典; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
情報処理学会第79回全国大会講演論文集/2017(1)/pp.939-940, 2017-03 - SPARQL Endpointを利用したメタデータインスタンスに基づくドメインモデル推定
金城 良大; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
人工知能学会第二種研究会資料/2017(SWO-041)/p.03, 2017-02 - Aggregating Metadata from Heterogeneous Pop Culture Resources on the Web.
Kiryakos Senan; Sugimoto Shigeo; Nagamori Mitsuharu; M...
Proceedings of the 2016 International Conference on Dublin Core and Metadata Applications/pp.65-74, 2016-10 - コマの持つ属性を用いたマンガのシーン自動抽出
久行 智恵; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
JSAI大会論文集/2016/pp.2J4OS08a3-2J4OS08a3, 2016 - さらに表示...
- マンガ・アニメ・ゲームを対象とした作品と出版物間の構造を記述するLODデータセット開発