三原 鉄也(ミハラ テツヤ)
- 会議発表等
- Cultural Metadata - For What Entities Are We Creating Metadata?
Mihara Tetsuya
DCMI Virtual 2021/2021-10-04--2021-10-15 - マンガの内容に基づく探索のためのNDC-LDとのリンキング
後藤 佑斗; 三原 鉄也; 永森 光晴
情報知識学会 第 29 回(2021 年度)年次大会/2021-05-22--2021-05-23 - 既存のWebリソースを用いたアニメ作品のスタッフ情報LODの構築
大里摘実; 三原鉄也; 永森 光晴
第5回コミック工学研究会/2021-03-16--2021-03-17 - 構造記述を利用したマンガのメタデータ分析基盤 -マンガの研究データのLOD化 -
半澤輝尚; 三原鉄也; 永森 光晴
第5回コミック工学研究会/2021-03-16--2021-03-17 - マイクロタスクを用いたコマ画像の再構成によるマンガの要約
糸井峻; 三原鉄也; 永森 光晴
第5回コミック工学研究会/2021-03-16--2021-03-17 - メタデータプロファイルを利用したLODデータセット利活用支援
岩波 春香; 永森 光晴; 三原 鉄也
第53回セマンティック・ウェブとオントロジー研究会/2021-03-15--2021-03-16 - マンガのシーン抽出のためのコマの連続性評価手法 ー人物出現パターンに着目してー
福田 ちひろ; 三原 鉄也; 永森 光晴
第4回コミック工学研究会/2020-09-17--2020-09-18 - ビデオゲーム資料記述のための LOD データセットの構築とその研究利活用
福田一史; 三原 鉄也; 大石康介
日本デジタルゲーム学会第10回年次大会/2020-03-01--2020-03-02 - 著作を含むビデオゲーム書誌データベースの構築:Omeka Sを用いた 「 RCGS Collection 試作版」 による所蔵書誌提供の事例
福田 一史; 三原 鉄也; 大石 康介; 細井 浩一
人文科学とコンピュータシンポジウム2019/2019-12-14--2019-12-15 - Identifying and Linking Entities of Multimedia Franchise on Manga, Anime and Video Game from Wikipedia
Oishi Kosuke; Mihara Tetsuya; Nagamori Mitsuharu; Sugi...
21st International Conference on Asia-Pacific Digital Libraries, ICADL 2019/2019-11-04--2019-11-07 - 震災アーカイブを活用したマンガ制作ワークショップ ―東日本大震災の証言記録のマンガ化
三原 鉄也; 木野 陽
第2回コミック工学研究会発表会/2019-10-25--2019-10-26 - メディアミックスとローカライズに着目したマンガ・アニメ・ゲームに関する翻案関係のLOD作成
大石 康介; 三原 鉄也; 永森 光晴
第2回コミック工学研究会発表会/2019-10-25--2019-10-26 - Metadata in Game Studies: what it is, what we can do with it, and why it matters
Roth Martin; Lee Jin Ha; Mihara Tetsuya; Chan Peter; ...
DiGRA 2019/2019-08-06--2019-08-10 - マンガ・アニメ・ゲームを対象とした作品と出版物間の構造を記述するLODデータセット開発
内海 祐希; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
デジタルアーカイブ学会第3回研究大会/2019-03-15--2019-03-16 - 書誌情報と主題語彙のリンキングによるマンガの主題検索のためのデータセット構築
志賀 大輝; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
第47回セマンティックウェブとオントロジー研究会/2019-03-10--2019-03-11 - スキーママッピングを基礎としたWeb APIとLODの統合的利用環境の構築
阪本かすみ; 永森光晴; 三原鉄也; 杉本重雄
第47回セマンティックウェブとオントロジー研究会/2019-03-10--2019-03-11 - 関連するLODデータセットの発見を目的としたリンク関係の調査
山中 勇樹; 永森 光晴; 三原 鉄也; 杉本 重雄
第47回セマンティックウェブとオントロジー研究会/2019-03-10--2019-03-11 - マイクロタスクによるマンガの暗黙構造についてのメタデータ作成 -マンガのコマを読む順序とテキストの話者について-
武井 響也; 三原 鉄也; 永森 光晴; 杉本 重雄
第11回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2019)/2019-03--2019-03-06 - 地域の記憶と記録を結びつけることを目的とした三陸地方の震災関連アーカイブ資料のリンキング
三枝 はるか; 三原 鉄也; 杉本 重雄
第119回人文科学とコンピュータ研究会発表会/2019-02-16 - コンテンツ共有のためのマンガの構造記述を利用したIIIFに基づく閲覧環境の構築
加藤夕稀; 久行智恵; 三原鉄也; 永森光晴; 杉本重雄
第119回人文科学とコンピュータ研究会発表会/2019-02-16 - Designing the Metadata Model of Video Game for Linking Databases
Mihara Tetsuya
国際デジタルゲーム保存会議 2019 デジタルゲームの保存には何が求められるのか/2019-01-07 - 三陸地方を対象にした作成年代の異なる震災関連資料のリンキング―地名の時間的変化に関するデータセットの開発と利用
三原 鉄也; 三枝 はるか; 杉本 重雄
人文科学とコンピュータシンポジウム2018/2018-12-01--2018-12-02 - Identifying Transmedia Works from User-Generated Knowledge Bases : Japanese Pop Culture Study Case
Zevio Stella; Mihara Tetsuya; Sugimoto Shigeo
The Joint International Workshop on PAOS 2018 and PASSCR 2018/2018-11-26--2018-11-26 - アーカイブ間をつなぐ – 地名でつなぐ、作品でつなぐ
三原 鉄也
第10回DAN(Digital Archive Network)ワークショップ/2018-11-09--2018-11-09 - Metadata models for organizing digital archives on the web: Metadata-centric projects at tsukuba and lessons learned
Shigeo Sugimoto; Winda Monika; Senan Kiryakos; Tetsuya...
DCMI 2018(the International Conference on Dublin Core and Metadata)/2018-11 - さらに表示...
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