川口 一画(カワグチ イッカク)
- 会議発表等
- Social VR での犬の散歩による話しかける行為への心理的負担の軽減
市川 あゆみ; 川口 一画
日本ソフトウェア科学会第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2023)/2023-11-29--2023-12-01 - 変換聴覚フィードバックが話者の発話特性に与える影響の調査
大沼 怜生; 川口 一画
情報処理学会コラボレーションとネットワークサービスワークショップ2023(CNWS2023)/2023-11-23--2023-11-24 - ARハンドとEMSによる手指の同期を用いた遠隔でのピアノ演奏指導
守 新太郎; 井原 圭一; 川口 一画
日本ソフトウェア科学会第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2023)/2023-11-29--2023-12-01 - テレプレゼンスロボットに表示される顔画像の注視方向知覚に関する研究
川口一画; 葛岡 英明; 鈴木 雄介
情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ2014 (GN Workshop 2014)/2014-11-27--2014-11-28 - 小型遠隔対話用ディスプレイの運動が社会的テレプレゼンスに与える影響に関する研究
遠藤 優; 川口 一画; 葛岡 英明; 鈴木 雄介
情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告/2015-05-14--2015-05-15 - Study on Gaze Direction Perception of Face Image Displayed on Rotatable Flat Display
Ikkaku Kawaguchi; Kuzuoka Hideaki; Yusuke Suzuki
the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'15)/2015-04-18--2015-04-23 - ロボットによる身体ねじりが対話者の身体配置に与える影響に関する研究
川口一画; 葛岡 英明; 山下淳; 鈴木雄介
情報処理学会インタラクション2016/2016-03-02--2016-03-04 - Next Room: 扉型インタフェースを用いた遠隔コミュニケーション支援システムの提案
川口 一画; 遠藤 優; 葛岡 英明
インタラクション2016(インタラクティブ発表)/2016-03-02--2016-03-04 - Interactive Games Effects on Children’s Affective Cooperation: Evaluating Cooperation Through Kansei-Based Play and Design Sections
Fernandes Rodrigo; 小山 慎一; Kawaguchi Ikkaku; Yamanaka Tosh...
the 7th International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2018/2018-03-19--2018-03-22 - Designing with Gaze: Tama -- a Gaze Activated Smart-Speaker
McMillan Donald; Brown Barry; Kawaguchi Ikkaku; Jaber Ra...
The 22nd ACM Conference on Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing/2019-11-09--2019-11-13 - 視線情報および姿勢を用いたアウェアネス情報提示による遠隔対話の生起支援
田之頭 吾音; 川口 一画
情報処理学会第195回HCI研究会/2021-11-30--2021-12-01 - 記憶性を高める空間音響を用いた通知システムの提案 〜情報の受け取りに適した角度の調査〜
飯塚 陸斗; 川口 一画
情報処理学会第195回HCI研究会/2021-11-30--2021-12-01 - 部屋の3次元縮小モデルを用いたMR空間内における仮想オブジェクト配置
井原 圭一; 川口 一画
第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ/2021-12-08--2021-12-10 - 物理的なアバタの視線を用いたアウェアネス情報提示のための基礎的特性の調査
田之頭 吾音; 川口 一画
情報処理学会第197回HCI研究会/2022-03-14--2022-03-16 - 多人数ビデオ会議における話者交替のための参与役割提示手法 -創造会議におけるシステム評価実験-
飯塚 陸斗; 川口 一画
情報処理学会 第85回全国大会/2023-03-02--2023-03-04 - Investigation of Basic Characteristics of Awareness Presentation Using Gaze of a Robot
Aoto Tanokashira; Kawaguchi Ikkaku
the 6th Asian CHI Symposium/2022-04-29--2022-05-05 - Virtual Object Placement in MR Space Using a 3D Miniature Model of a Room
Keiichi Ihara; Kawaguchi Ikkaku
the 6th Asian CHI Symposium/2022-04-29--2022-05-05 - Hikari-Tsumiki: Modular Toy that Visualizes Information Flow by Light Emission
Kawaguchi Ikkaku; Toshimasa Yamanaka
the 24nd International Conference on Human-Computer Interaction (HCII '22)/2022-06-26--2022-07-01 - 物理的なアバタを用いたアウェアネス支援のためのオフィス環境における対話開始場面の調査
田之頭 吾音; 川口 一画
情報処理学会第199回HCI研究会/2022-8-22--2022-08-23 - 多人数ビデオ会議における話者交替のための参与役割の提示手法
飯塚 陸斗; 川口 一画
情報処理学会第199回HCI研究会/2022-8-22--2022-08-23 - アドベンチャーゲームにおけるユーザ体験向上のための感情推定技術を用いた入力手法
大山 智弘; 川口 一画
情報処理学会第199回HCI研究会/2022-8-22--2022-08-23 - Object Manipulation Method Using Eye Gaze and Hand-held Controller in AR Space
Ishibashi Ryo; Kawaguchi Ikkaku
the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '22) - Posters and Demos/2022-11-29--2022-12-01 - Investigating the Effect of Animal Avatars on Users' Self-disclosure During Interaction in VR space
Ichikawa Ayumi; Ihara Keiichi; Tanokashira Aoto; Kawag...
ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos/2022-11-30--2022-12-03 - Hybrid Robot with Physical and AR Body Presentation.
Kawaguchi Ikkaku; Ichikawa Ayumi; Ihara Keiichi; Ishib...
ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos/2022-11-30--2022-12-03 - AR Object Layout Method Using Miniature Room Generated from Depth Data
Ihara Keiichi; Kawaguchi Ikkaku
ICAT-EGVE 2022 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments/2022-11-30--2022-12-03 - さらに表示...
- Social VR での犬の散歩による話しかける行為への心理的負担の軽減